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颇为玄学的“开放世界”《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏评测

时间:2021-06-22作者:搜游小编来源:搜游网我要评论

  01媒介

  对于“刀剑神域”这个IP,估量良多和笔者一样追过相似漫画或者动漫的小伙伴一样,从一开端的痴迷逐渐酿成了此刻的心境庞杂。在比来几年中,以刀剑为IP的游戏如雨后春笋一样纷纭刊行,但年夜大都都由于质量并不尽人意而好景不常。

  即便在如许的年夜布景下,一款新的IP手游——《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,仍是秉着粉丝仅剩的等待公测了。

 

颇为玄学的“开放世界”《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏评测

 

  这款游戏在一开端的宣扬也简直让粉丝们久违地面前一亮:堪比《原神》的开放世界,能让装备原地爆炸的优良建模,以原著为基本的全新设定······单拉出任何一点,都能给人一种“史诗高文”的感到。

  然而,它的游戏质量到达玩家所期望的尺度了吗?

  游戏下文简称《刀剑:王牌》

 

  02颇为形而上学的“开放世界”

  先说说《刀剑:王牌》宣扬最为负责的开放世界吧。在笔者的游戏体验中,这个所谓的“开放世界”,只能用题目中的二字——形而上学来形容。

  以开放世界为主的优良游戏实在有良多,像是手游市场上的《原神》、主机市场上的《塞尔达传说》,都可以算是开放世界中的典范。这类游戏最年夜的特色即是自由摸索度较高,舆图细节加倍丰盛,画质加倍精致等等。可是标榜开放世界的《刀剑:王牌》,却没有看出任何开放世界应有的优胜性。

  起首是画质方面,《刀剑:王牌》官方给出的装备请求实在很是高,最高画质的请求已经到了一线旗舰机的程度,而像笔者如许一两年前的手机,甚至官方推举只能到最低画质。假如游戏的模子真的精致到这个级别,那估量这款游戏烧的钱,不说绝无仅有,也鲜有游戏能与之对抗了。

 

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  为此,笔者特地在游戏中进行必定的测试。成果却和想象的差距很年夜:在调剂到最高画质之后,游戏的流利度并没有是以受到太年夜影响,和最低画质的差别仅仅是精致度方面的差距。同时,游戏模子的锯齿化也很是严重,低画质下甚至连面前的风景都有很显明的锯齿,而高画质下中远模子的锯齿也若隐若现。

 

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  而单个舆图看起来固然很年夜,但现实上鸿沟很是显明,良多处所都被空气墙所拦阻。更离谱的是,可以摸索的区域也基础都是贴图,穿模现象很是严重。有些处所的设计也显然没有效心,好比毫无存在感的装潢物,以及空有模子没有任何内在的街道,给这款对画质请求极高的游戏埋上一层暗影。

 

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  除了舆图之外,人物的建模同样也对不起游戏前期对画质的宣扬。

  从创立脚色开端,游戏就给了脚色诸多的限制:四种职业中只能任选其一,除了兵器分歧之外,建模都懒得换一个新的

  选完职业后续的捏脸体系,也只是做做样子而已。不单不克不及对人物的细节机动调节,仅有的几个设置也只能从给好的选项中遴选。在捏脸体系已经成为手游RPG标配的今天,游戏还在用这种在单一建模上改个贴图的捏脸体系,实在令人不测。

 

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  但即便所有职业都只有一小我物建模,开辟商也仍然懒得将这独一的建模当真优化。如图中所示,在高清画质下,笔者的脚色在放到最年夜之后,也几乎看不清脚色的脸部。游戏中的光影后果,在放年夜之后也粗拙到离谱,说是马赛克都不为过。

 

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  在战役中,笔者选择的职业为弓兵,所有的技巧都有显明的失落帧现象。但这个失落帧并不是由于技巧殊效富丽,相反技巧几乎没有殊效可言,细心察看甚至能发明又是一群2D贴图应付了事。绝不客套的说,笔者以为如许的质量搭配如斯高的画质请求,假如不是有哗众取宠的嫌疑,那就只能是让玩家来为游戏的低优化埋单。

 

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  有了尽是贴图的舆图和粗拙的人物建模作为铺垫,游戏的摸索度天然可想而知。一款开放世界为主的游戏,舆图的塑造是重中之重,单个区域的摸索度越高,游戏才干带来越多的可玩性。

  但笔者方才进入游戏不久,游戏就给了两个通俗RPG游戏才有的选项:主动寻路,和主动打怪。随后游戏有很长一段时光,都是处于打怪——交义务的轮回之中。笔者在这段游戏时光内,只须要用手指导点右上角的义务,便只剩下无所事事。

 

颇为玄学的“开放世界”《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏评测

 

  而拿同样是“开放世界”的《原神》来作为对照,《原神》的新手义务是教你若何摸索地形,若何与舆图上的细节进行交互,以及摸索中的一些机制等等。比拟之下,《刀剑:王牌》的地形完整无法交互,全部舆图缩略图上除了小怪仍是小怪,没有任何值得惊喜的处所。

 

  03沦为俗套的游戏弄法

  号称开放世界的游戏,现实上在游戏内容中没有看出任何开放世界的特色。单从这一点来看,笔者就对这款游戏现实的游戏性有了一丝担忧。跟着游戏的逐渐深刻,接下来的游戏内容也验证了笔者的料想:

  这款所谓的“开放世界”游戏,实在就是一款放在市道上再通俗不外的RPG,连弄法也和开放世界完整沾不上边。

  好比在剧情方面,笔者在上文已经提到过,《刀剑:王牌》在游戏开端就和同类的开放世界完整分歧,剧情义务基础上都是调派玩家在舆图遍地猖狂刷怪。

  不仅如斯,游戏中的剧情对话也显得很是应付,从一开端就几乎没有给脚色进行任何配音,到最后就只剩下了空泛且逻辑凌乱的对话完整没有让人看下去的愿望。至于脚色更是直接上人物的2D贴图,颇有一种梦回四五年前街机日游的感到。

 

颇为玄学的“开放世界”《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏评测

 

  作为一款以二次元IP为主的RPG游戏,直接用贴图和文字将剧情草草了事。底本刀剑粉们还盘算围不雅一下流戏会带来哪些奇特的剧情,开辟商的神奇操纵,直接打坏了粉丝的所有空想。但凡将3D建模放进剧情动画中做做样子,都不会令人如斯扫兴。

  作为一款以二次元IP为主的RPG高文,《刀剑:王牌》同样也没表现出高文应有的内在。游戏中没有任那堪称特点的弄法,一切都以页游RPG习用的战力作为权衡尺度。惯例页游RPG标配的世界Boss、爬塔、团战等靠战力才干通关的弄法,以及设备、伙伴等等晋升战力的方法,全体放进了游戏傍边。独一能让二次元玩家感到这是一款跟二次元有关的内容,也就剩下聊胜于无的好感度体系了。

 

颇为玄学的“开放世界”《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏评测

 

  而开辟商没有把游戏质量放在条件,割粉丝的情怀韭菜却是很是积极。在做完必定数目的前期义务之后,游戏就火烧眉毛地将所有礼包十足给部署好了。无论是冲级冲层运动、新手连充、固定礼包、超值十连,仍是各类打折限时幌子勾引充值的暗藏礼包,盘踞了游戏相当一部门版面。

  而这也让笔者看清了游戏的实质:假如真的火烧眉毛榨干刀剑IP最后一点价值,也请别用如许的游戏来打算让玩家和粉丝买账。

 

颇为玄学的“开放世界”《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏评测

 

  04总结:一款以便宜页游为焦点的情怀花费游戏

  在文章的最后,笔者先默哀一波刀剑的逝世忠粉。很显然,这款游戏辜负了粉丝们的期望。

  作为2021年推出的新一代RPG游戏,《刀剑:王牌》胜利地避开了游戏前期宣发的所有长处。名为开放世界,现实上地形布满空气墙和贴图,没有任何的互动性;建模直接草草应付了事,让玩家来为游戏的低优化埋单;游戏弄法更是没有任何养分性可言,基础固定了逐日无脑刷刷刷的基调,只要氪金氪的少,战力没上去,甚至有可能连玩游戏的资历都没有。

  这种情怀花费游戏,烦请下次摆正本身的地位,别来碰瓷其他真正优良的作品了。

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