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《鬼泣巅峰之战》评测:更像是一款动作单机游戏

时间:2021-06-11作者:攀登者来源:搜游网我要评论

时隔十年,卡普空决议推出一款有自力剧情的鬼泣手游(上一款鬼泣手游只是鬼泣的移植版,细微处有些修改罢了),授权云畅游戏研发,并有鬼泣官方团队负责监修,以现在市场上的顶级水准请求,配合打造了《鬼泣-巅峰之战》。

《鬼泣巅峰之战》评测:更像是一款动作单机游戏

这也使得《鬼泣-巅峰之战》与市场上的手游有着良多的差别,不管是弄法仍是体验上,它更像是一款动作单机游戏,混入了一些手游元素。

特殊是在游戏操纵上,固然由于手游限制而简化了按键,将其分为两个主兵器A/B进犯键、一个副兵器键、跳跃键、闪避键和一个把持标的目的的摇杆。但没有完整简化操纵,保存了踩怪弹反、浮空追闪、搓招等等战役机制,包管了玩家的操纵体验。

实在,还有滑动屏幕动弹视角的操纵。但在现实战役中,视角会随着脚色移动主动调剂,一般不须要自动调剂视角题目。

《鬼泣巅峰之战》评测:更像是一款动作单机游戏

《鬼泣-巅峰之战》中所有按键都是搓招的一部门。

以年夜剑但丁为例,按A键是上劈下劈之类的持续进犯,按B键则是上挑浮空,连按B能搓出长途剑气,联合闪避键,如闪避+A+A能打出突进+持续突刺+击飞重刺,闪避+B+B能打出突进+鼎力下劈+年夜盘旋斩等等,换成跳跃键和副兵器键也都打出配套的招式。

可以感触感染到,但丁的才能平衡,A、B进犯各有特点, A/B键与闪避、跳跃互相联合的招式都年夜开年夜合、力年夜气沉,打起来既爽直损害又高。

不外,凡是但丁用剑就能解决所有题目,导致其副兵器键的存在感不强。

《鬼泣巅峰之战》评测:更像是一款动作单机游戏

而维吉尔则分歧,从最基础的操纵方法就有了差别。维吉尔的B键更像是一个帮助A键的功效键,共同A键能打出次元斩、浮空、空中下劈等招式。

与A键构成最佳拍档的按键,反而是但丁不常用的副兵器键。维吉尔的年夜部门太刀招式都是A键与闪避、跳跃、搁浅的互相联合,像连斩剑舞、狂奔居合都不须要B键。而维吉尔的副兵器是幻影剑,进犯方法为虚空主动射出幻影剑,完整不会影响维吉尔的动作,几乎可以等闲穿插在任何太刀招式并搓出幻影剑的各类招式形成连招。

操纵上,维吉尔更重视进犯的节拍,由于年夜部门招式都要搁浅,早了晚了城市导致搓招掉败。但假如熟习今后,往往一套输出行云流水,在敌阵中穿梭自如。

《鬼泣巅峰之战》评测:更像是一款动作单机游戏

当然,人物的各类搓招都是有难度的。特殊是新手玩家,须要一个熟能生巧的进程。

为此,游戏中跟着进度,几乎每一处都有过细到烦琐的讲授视频,从基本动作、技巧连招开端,让新手懂得操纵,后续还可以经由过程技巧列表查看招式按键。游戏中还有练习场,用来连招,可以设置仇敌的属性、状况,而不是纯木桩,可以说为了下降上手难度年夜费苦心。

游戏的关卡难度也可以自由选择,新手玩家可以选择简略难度,仇敌血量较低,即使不谙练招式,也可以先用复读年夜法通关,慢慢探索成长。高手则可以直接选择更高难度,操练招式,各类空中连击年夜秀操纵。不外今朝最高难度关卡的强度也不算高,有些走位基本,直接上去莽,感到题目也不年夜。

《鬼泣巅峰之战》评测:更像是一款动作单机游戏

《鬼泣-巅峰之战》除了动作设计与操纵弄法之外,玩家每一次的战役舆图与义务都是有精心设计的单机游戏作风。

每一次主线,都不是花2~3分钟去哪里杀几只怪就能解决的。每个义务都有不短的时长,并在分歧进度时主动保留,以便玩家可以随时退出,这与单机游戏的机制完整雷同。

好比在电厂摸索的义务中,但丁会从街道口一路冲破,时代将遭受一场又一次的战役,到电厂后就会主动保留进度。关卡保留进度时,右上角就会提醒主动保留,假如呈现一段CG的剧情一般也是主动保留的节点。

《鬼泣巅峰之战》评测:更像是一款动作单机游戏

《鬼泣巅峰之战》评测:更像是一款动作单机游戏

(进入电厂,就呈现了一只小可爱)

此外,每关舆图中不仅有仇敌,还有各类有趣的机关和游戏,好比电厂中的电击房间,发电机遇向外发射电流,只有跳在电机上才干平安无事。分开电厂时,则须要借助多个弹跳的魔法阵,让游戏仿佛酿成了《但丁的平台跳跃之旅》。

还有找钥匙的机关,一般是年夜门上有个孔槽,须要去分歧房间搜刮对应的道具,这种找道具开门的弄法,单机体验实足。

《鬼泣巅峰之战》评测:更像是一款动作单机游戏

当然,尽管本作寻求的是单机式的战役体验,但其模式仍是以持久运营为主的网游,不成避免存在充值元素。

不外,游戏团队在充值这一方面,做到了尽量抑制,不让其影响玩家的正常体验。玩家充值,重要是能抽取大批兵器和购置时装。此中时装只是外不雅,而在兵器方面,固然顶级兵器的损害会高一些,但实在损害差距真的不年夜。初始兵器强化一下,用到后期依然给力。

实质上依然是重视操纵,以及对招式的谙练水平。假如操纵有差距,就算氪金有一把好兵器,可能还没有别人用义务年夜剑刷得快、连的爽。

《鬼泣巅峰之战》评测:更像是一款动作单机游戏

《鬼泣-巅峰之战》的焦点即是寻求单机化的游戏体验,甚至在弄法体系上都以单机弄法为主,可以说其设计理念就有别与民众手游。但也恰是如斯,其器重画面、操纵、剧情,在包管高质量高水准的同时,也不测的良心。

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