好汉调剂
1. 夏洛特
优化连招增添容错
现有的技巧连接手感和技巧冷却设计使得夏洛特的连招射中难度和出场退场难度有些过高,稍有失慎便会呈现难以入场或者逃生的为难处境。是以本次调剂我们对于此两点进行了优化,并调剂了被动、三技巧的免伤比例,以进步夏洛特的容错率和应用体验。
一技巧冷却时光:固定9秒 → 9秒(-0.4秒/lv)
二技巧:增添延迟打断后果
二技巧追加技:削减后摇0.1秒
二技巧追加技冷却时光:固定3秒 → 3秒(-0.2秒/lv)
三技巧追加技:削减后摇0.15秒
被动技巧、三技巧免伤:固定30% → 固定40%
被动技巧:修复追加技强化时光开端刹时和停止刹时,开释技巧和拖动唆使器会被主动撤消的题目
2. 白起
被动移速下降
新版本中白起得益于设备调剂获得了多方位的晋升,不单拥有了加倍强盛的答复才能,也拥有了更快的发育速度,这让他在抗衡路浩繁好汉中显得有些过于周全。强盛的答复才能是白起差别于其他坦克好汉的一年夜特点,本次我们只小幅地对白起的灵活性做下调剂,共同上打野刀的调剂,盼望能对他的追击和发育才能做一些限制。
被动技巧最年夜晋升移速:100 → 70
3. 瑶
优化应用体验
瑶在鹿形态下应用一技巧酿成人形态是为了能快速进入战役,但变鹿机会的不稳固性导致她有必定几率误操纵应用到鹿形态技巧,导致提前变人无技巧可用。我们决议优化这一应用体验,让瑶从鹿变回人时的收益变得稳固。
一技巧鹿形态:应用后重置所有技巧冷却时光
4. 盘古
优化技巧开释体验
盘古一技巧的开释体验一向以来都不太好,本次我们盼望经由过程恰当放宽两段间的开释距离来优化技巧开释的体验,同时我们让二段技巧对沿途的仇敌也造成击退使得更合适视觉懂得。
一技巧二段开释距离优化:0.7秒 → 1秒
一技巧二段后果优化:击退路径上碰到的所有仇敌
5. 马可波罗
优化抗衡体验
马可波罗一技巧的频仍耗费对仇敌的杀伤力极年夜,但因为冲击间隔很远,再共同自身的灵活性而使得自身风险很低,所以我们下降马可波罗一技巧的射程,以供给抗衡方更多的反制空间。
一技巧飞翔间隔:1000 → 950
一技巧技巧损害:180(+0.15Ad) → 150(+10/Lv)(+0.17Ad)
6. 阿古朵
野怪强度调剂
阿古朵在新版本得益于设备调剂强度又有了小幅的晋升,她也是巅峰赛和高端局的ban位常客之一,我们优先对阿古朵野怪的属性进行恰当调剂,让她的前后期强度更趋平衡。后续版本我们将会测验考试对她的技巧开释体验进行优化,盼望能让更多号召师爱好上这位可爱又强势的打野好汉。
球球基本性命值:2070(+280*好汉品级) → 1890(+260*好汉品级)
小野怪2/4/6层属性调剂:进犯力:160/280/400 → 130/260/400,性命值:1000/2000/3300 → 800/1800/3000
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