刚进入《我的世界》的时辰,良多玩家是依据本身地点的地形情况来设计本身的探险打算的。不外这个地形情况比拟局限,无非就是跟资本挂钩,地形自己就靠史蒂夫的双手挖就完事了。然而玩的溜的大神已经开端在游戏里本身发明地形了,这位Dezd大神就以“扭曲”为设计元素,发明了一些奇异的地形,如果游戏里真有如许的处所,讲真很难会狠下心去损坏它。
巧妙地形
作者:Dezd
这个地形实在在实际生涯中存在过,可能由于外力的腐蚀,让它的曲线十分庞杂。
而且有地盘的处所也只有上半部门,所以植被的散布也很严谨。
地形全貌
作者:Dezd
这个地形设计可以看出跟适才有些关系的,只不外它的面积更大一些,此中的山地部门却由于植物的旺盛,不算很显明。
再接近一点点,这个角度就能明白的看出这个地形到底有多扭曲。
登扎鲁火山岛
作者:Dezd
然而它不是纯真的产生在通俗的山体上,这座火山岛喷发出的岩浆形成的红色火山石也很是的扭曲。
看似不规矩的它们换个角度,也能很明白的突显出Dezd设计地形的特色。
最后的世界
作者:Dezd
这个螺旋状的地形很是夸大,可以说是Dezd大神联合了适才创作的三个地形特色。
这个外形设计仍是很勇敢的,配色也很梦幻,整体来说颜值不低值得观赏。
如许的地形看多了,也算能把握到必定的纪律。不外看似简略的扭曲螺旋物,处置起来也不算那么简略,尤其Dezd大神还用它玩出了不少名堂。如果让你在游戏里发明一个新的地形,你会怎么设计呢?
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