在实际中,出于处所平安的斟酌,要塞的存在跟人类汗青成长有着慎密的关系。有人的处所就有冲突,所以争斗一向没有结束过。为了留住短暂的成功,人们做出相干配套的行动也是很正常的,树立要塞就是此中一项。那么当一个及格的要塞,确定得有攻破的难点,大神设置的这些艰苦毕竟要怎么战胜呢?
地狱要塞
作者:Kaan697
这个是一个很典范的要塞,范围上说不算很大,可是这四周的池沼和内部的岩浆,再加上高塔,想要拿下是很有艰苦的。
每个高塔可能还有我们不知道的火力,看这个散布,四面八方都有被设计到,相当周全。
格罗基尔
作者:Oskeyarr
四周的海洋是这个要塞的第一道防地,茂密的植被和坎坷的山地是它第二道防地。
最中心的部门也带有必定的武力值,建筑镂空的设计是弓箭手最佳的舞台,在他们大显身手的同时,建筑也起了很好的维护感化。
空中要塞(修正)
作者:Schuyler
这个要塞在天空中,已经算是抵御了一部门来自陆地的要挟。再加上如许多环形的设计,每个区域能很好的均衡武力抵御外敌。
多途径的设计可以困惑初来这里的仇敌,最中心的主楼也算是有着层层维护。
东方要塞
作者:EinHonigtee
终于来到我们东方的疆场上了,如许的高楼确切在良多要塞重地见过相似的。
角度稍微举高,坎坷的山地和护城河都是经典的守护者。在如许的高楼下,任何小动作都逃不出守护者的眼睛。
除了天然情况留下的艰苦外,要塞自己的火力也是不容小窥的。所以也不是说接近了就完成义务了,彻底攻下的还得有一套慎密的打算流程。如果让你在《我的世界》树立一个要塞的话,你会怎么设计呢?
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