今朝《明日方舟》六星干员的数目可谓是相当丰盛,对于强度方面基础都有一个大要的定论,那么本次就来说说3.5周年落地实装的斥罪这位六星干员,强度到至今为止还存在争议,重要是斥罪这个定位还有技巧特点真的很特殊。感爱好的小伙伴可以连续存眷“96kaifa手游网”时刻懂得后续相干资讯哦,下面让我们一路来看看吧!
怎么说呢,斥罪这个干员现实体感很简略,应用体感也很凸起,开不出技巧来啥也不是,练度太低了,啥也不是,仇敌呈现的频率太慢就GG了,总而言之各类各样的毛病,看着用起来相当的卡手和费劲,也正由于如斯,加上手动的这个原因,归正综合性价比评价确定是不如加倍省心省事的泥岩。
然而实测下来,除了无拦阻和纯对空的图之外,斥罪现实上没那么挑食,只要开出技巧,就能进入良性轮回,而开技巧的条件是要先把她放下去,所以对于开局cost的产出请求很高,别的就是不要整错她的定位,只要不是BOSS,什么仇敌她都能单吃和搞定,唯独BOSS敷衍不来。同时斥罪吃练度这件事,也确切是事实,现实上良多转变游戏体感的干员,都挺吃练度的,这不是斥罪本身的题目。
而具体的用法,现实上只要不是BOSS图都能敷衍的来,肉鸽运动还有生息演算现实上表示也不错,不外是吹点没有其他那些无脑人权卡那么显明而已。并且斥罪的精华现实上仍是快速空投上场,最好是直接堵门口,从泉源上解决仇敌呈现不足的题目,手动避免恶性轮回即可。
总结来说,斥罪这张卡现实上设计方面没啥题目,只不外此刻卡的强弱高下,只重视两点,一个是是否能懒人挂机省事,如许的卡只要输出能上5W就算是好卡基石的定位,别的就是看总伤是否跨越了10W,假如跨越了,同时还不是黑键和小刻这种为难的输出机制,注定不会差,惋惜斥罪跟这俩都不占半,这是一张你持有干员数目越少,含金量和强度越高的卡。
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