今天是《装甲焦点》系列出生 25 周年事念日,游戏首作是1997年7月10日发售的,那时登岸的是PlayStation平台。
让时光回到1997年,那时市场上已经有着一些3D机械人游戏作品,好比1995年的《电脑战机》和1996年的《武装雄狮》。前一个主打爽直对战,实质上算是一个披着机械人皮的3D空间搏斗,之后的高达VS系列可以被当作是这个体系的后继。后一个主打还原真实疆场气氛,而1997年的《装甲焦点》则走了一条较为另类的路线。
初代《装甲焦点》由那时FromSoftware的社长神直利领头开辟,制造进程中吸取了很是多FromSoftware在制造《国王密令》中的经验,不少的细节都可以看出来自于《国王密令》,但同样也有很多属于本身的独到之处,好比河森正治主导设计的机甲造型,又好比高自由度的机甲部件自界说体系,再加上锅岛俊文的世界不雅设定与金子章典的技巧实力,让《装甲焦点》从出生伊始就获得了不少玩家的青睐,全球合计四十一万份的销量也许未几,但确切催生了一群忠诚的《装甲焦点》粉丝。
但放眼望去,今朝的《装甲焦点》系列早已没了踪影,《装甲焦点5》过于夸大PVP导致游戏口碑崩坏,成为了压服骆驼的最后一根稻草,神直利卸任将社长地位交给了宫崎英高,《装甲焦点》系列团队的开辟职员也都陆续分开了FromSoftware,甚至阿谁曾经说过“只要还能做《装甲焦点》就毫不告退”的锅岛俊文也前去SQUARE ENIX任职,《装甲焦点》二代与三代的制造人佃健一郎也去了Marvelous制造《装甲焦点》的精力续作《恶魔X机甲》。
此前有新闻称 FromSoftware 正在制造《装甲焦点》的新作,让我们拭目以待!以上为本篇文章的全体内容,想懂得更多《装甲焦点》的新作,请连续存眷96kaifa游戏网!
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