作为季世科幻题材的游戏,BOSS设计免不了想象力,或者是天马行空的发明,或者是基于世界不雅设定的改革,总之,不克不及让玩家出戏。这一点,《战双帕弥什》就做得不错。
战双的世界不雅设定就是机械沾染后的季世,是以年夜大都BOSS的设建都是乖张的机械体,好比早期的喷涂机械人、突击壁垒等;后期到帕弥什病毒加剧,呈现了人型生物体;再到此刻打到外太空月球上,BOSS也成了异形。可以看出这些脚色的造型和才能都是与世界不雅慎密相连。
上线2年多,战双的BOSS跟着剧情章节不竭增加,到此刻已经累计推出30多个,包含主线剧情中经常刷脸的露娜、罗兰、加百列等的变形体。
这些浩繁的BOSS构成了战双主角团外的剧情画像,玩家在和BOSS战役的同时,也在游戏中审阅着BOSS的态度,好比苦刑之女对气力的寻求和无奈,加百列情愿为本身的理念支出性命的纯洁,人型生物体毫无正邪不雅念的保存不雅念等等,他们都有着自身的故事。
甚至到最后,作为玩家的我们也无法明白指出对错,所谓的正邪两边,不外是在这场大难裹挟下的保存态度罢了。
战双不仅经由过程暗线参加一些BOSS视角,让玩家体验他们的心历旅程,也经由过程一些章节和剧情,丰盛这些脚色的形象和背后的故事。
信任每个玩家在体验过修女、苦刑之女、罗塞塔、曲等脚色的视角战役后都对它们有更深的懂得。即即是面临罗兰如许在前期让人恨得牙痒痒的狡诈BOSS,在体验过《一出好戏》间章后,也清楚这个小丑脚色背后让人唏嘘的出身,并且在经由过程浏览他和露娜之间的故工作节后,罗兰也从“小丑”一举成为玩家心中的骑士。
这些都是在游戏中有分量有剧情的BOSS,还有一些BOSS或许没有良多剧情但依然令人印象深入,好比安博莉亚、轨道异合体、枢蛉后等,挑衅难度并不高,但形象设计和睦势实在让人面前一亮,尤其是【遥岸方舟】版本中,新BOSS辉煌行进者直接一步登天,从以往的沾染体酿成高达,视觉震动力不问可知, 只能说战双太懂玩家了.
BOSS设计的黑白关乎着游戏整体内在和主题是否深入,由于恰是经由过程BOSS和主角团的对照才干更好地探寻一个游戏背后想要表达的更深条理的工具。战双的BOSS不单单是和玩家对峙另一面,也都是另一个故事里的主角团。
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