跟着《王者光荣》好汉数目的连续增添,为了避免一些冷门好汉一向没有获得皮肤的机遇,皮肤制造速度产生了显明的变更,特殊是从S26赛季更新之后开端,甚至呈现了每周上新的情形。更主要的是,制造的新皮肤还有一些更显明的变更,可能是为了进步皮肤的含金量,很多皮肤城市与一些着名的IP进行联动,进步相干皮肤在玩家们心目中的位置,也削减了设计皮肤工作量。
版本更新上架新皮肤进程中,联动的IP皮肤真不算少,但要说最值得等待的还得是“西纪行”的联动,不仅是故事自己就家喻户晓,更主要的是主题与游戏内容也有很多对应的处所不会违和!
在公孙离的“玉兔公主”皮肤上架后,“西纪行”主题联动皮肤已经总计上架了四款,但作为主角的西游小队成员所属的皮肤只有两款罢了,这也意味着后续将会有更多的通俗脚色皮肤存在!
依照一般以为的师徒四人的设定来看,还有金蝉和沙僧两个脚色没有皮肤,此中金蝉的皮肤已经有新闻了,在公孙离的皮肤上架之后就有被曝光大要率是一款传说级品德皮肤!而另一个沙悟净就有点意思了,这么说是由于现今朝基本不存在沙僧这个好汉,出皮肤就显得不太实际了,好在有为了上架皮肤制造新好汉金蝉的先例,也让很多玩家对为了上架沙僧皮肤制造好汉布满等待。
一般情形下,新好汉在上架之前,城市在体验服进行持久的测试,在数据表示比拟公道之后才有上架正式服的可能,现在体验服正在测试一个帮助好汉名为“桑启”,似乎没有沙僧的新闻!
好在,有年夜神玩家经由过程解包的情势,不负等待发明了一个设定比拟希奇的新好汉,在好汉职业设定中可以看到属于兵士,可是推举分路栏倒是发育路,对发育路的先容很让人觉得有些希奇!
就今朝主流的好汉定位情形来看,发育路一般都是弓手类好汉,两边都是远间隔输出相对照较公正,主流兵士好汉多为近间隔进犯的设定,面临发育路进犯范畴比拟远的弓手不免会吃亏!是以如许奇葩的设计背后,可能流露了后续好汉设计标的目的的情形,为了增添趣味性好汉定位将变得更具个性化,就拿体验服正在测试的“桑启”的设计情形来看,也能窥见此中关于好汉设计的变更。
是以,可以勇敢假想一下关于沙僧的一些主要信息,这可能是峡谷中首个兵士类弓手,具备兵士好汉半肉的特点,但同时也会有输出上限一般的缺点,又具备远近两种间隔输出的手腕!当然这也只是猜测罢了,具体的情形仍是须要以正式服的情形为主,但无法否定的是,从S26赛季玉城之子版本开端,新好汉设计将会越来越希奇,往往经由过程相似“爬墙”、“普攻治疗”等别致的设定展示!
如许做的目标,一方面可以避免好汉技巧设计的进一步同质化,给玩家供给新颖感有信念持续玩下去,另一方面开辟新的弄法让职业竞赛更有欣赏性,同时让更多选手有表示本身的机遇!
但无论若何修改,都无法逃走年夜大都好汉所处的为难处境的情形,每次版本更新后只有部门好汉能有进场机遇,此中一些技巧设计缺点太多的好汉甚至只能经由过程重做才干拯救!更糟糕的是诸如宫本武藏这类好汉,已经颠末一次重做依旧表示低劣,后续将面对再次重做的部署,跟着版本更新越来越多好汉会遭受这种影响,好汉技巧的奇特化设定,将削减后续对技巧设计方面的压力。
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