云顶之弈这个卡牌类游戏,处处和概率挂钩,好比选秀的设备、野怪失落落的法球和设备、商铺中各个用度好汉的刷新几率、海克斯的类型等,虽说此中有一部门是受具体的概率所把持,可是命运这个工具谁也说禁绝,不免会碰到一些天谴对局。
就拿最为“形而上学”的情况来说吧,高费四费卡运营声势一般是经济和血量比拟高的玩家的专利,最幻想的启动机会是在八生齿抽卡,由于对应的四费卡刷新的几率要高一些。
可是呢,总有一些血量靠后的玩家,在七生齿时就“莽夫冲锋”直接将焦点的四费卡抽到了两星,本该倒数走人的年夜逆风对局,忽然就古迹般地回生了。
可轮到本身血线危险,效仿这一操纵时,却迟迟没能抽到一张想要的四费卡,手中的一个妮蔻愣是用不出去,等十分困难撑到声势成型时,惋惜已经没有容错了,经典“送终”,这找谁说理去呢?
这一点在海克斯上,也同样很真实。
原认为高手空空是约德尔版的“废品厂”,在激活三约羁绊后,每次天生的免费约德尔好汉,有35%的几率携带一件散装,按理说如许算下来,是要比废品厂赚一点的,可是从成果来看,似乎并不是。
起首两者城市供给一个别系好汉,南北极客要比三约少一个好汉,凑到南北极客显明要轻易一些,前次我开局拿到高手空空后,清楚地记得D了六块钱之后,才凑齐三约,直接导致我前期的经济崩盘了。
其次,高手空空供给设备的概率,一向被人诟病,和35%这个数值极其不合适,15轮只发了两个散件装的“双手空空”,你见过没?
在一局游戏中,左上角聊天界面时不时弹出文字,小戏院开端了,本来是一名玩家在吐槽高手空空这个海克斯:
刚开端的时辰是13轮只给了两个散件,玩家有点坐不住了,开端埋怨起来;再等两个战役回合达到15轮之后,依然是两个散件装,这直接把玩家给整破防了,开端说话进犯这个海克斯科。
有了这个离谱的阅历之后,玩家或许再也不会拿这个海克斯了吧。
要知道假如不是口角魔或者六约声势,基础到了4阶段时,就要将三约舍弃了,由于它们都是些低费卡,此时的强度已经不敷了,这也就代表着这个海克斯,是时辰退场了。
可是斟酌到设备才给两件散装,完整没有把它二级类海克斯的感化施展出来,这哪里舍得丢失落它呢?所以,这也是玩家为什么用它保持了15轮的原因,“食之无味,弃之惋惜”。
从终极的成果来看,这局的高手空空就相当于是一个被拆分成散件的“百宝袋”,甚至还比不上,由于这两个散件不是统一个回合到来的,并且得强行挂三约,发育时代是支出了血量价格的,对照同为二级海克斯的废品厂,高低立判。
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