佣兵战纪,《炉石传说》在传统对战和战棋之后推出的第三个游戏模式。我刚好是在刚出佣兵的时辰入坑的,佣兵对我来说真正好玩的处所在于它是一个相似于“饭后甜点”的工具。假如在天梯或者酒馆战棋打累了,佣兵实在玩起来比拟放松,尤其是PVE模式,也是良多人的心头所好。
对于我如许一个爱好佣兵的萌新来说,一向有一个题目缭绕在我心头,那就是良多年夜神推举的佣兵声势看起来很好、很馋人,可是我缺此中某张卡,那要用什么取代呢?
良多时辰佣兵不是纯真的高低位替换关系,所以对于比拟缺卡的我来说,也就玩玩兽人队,用用吼爹和厨师曲奇如许偏布衣的卡。而对于“缺乏的卡要用什么来换才是最优解”,却很少有人做相干的攻略。
比来官方举行了佣兵邀请赛S1,这个竞赛最年夜的看点在于“决战苦战到底”的赛制,每名选手有18个佣兵。每一局竞赛事后,场上残剩的佣兵你可以选择持续首发(再从18个佣兵池里补满编队),或者是选择废弃这些佣兵让它们无法再上场,先耗尽所有佣兵的选手视为掉败。
那时我看到这个赛制就面前一亮——这莫非不就相当于官方对萌新玩家的一个佣兵讲授?当你的某个佣兵下场之后,你要遴选一位什么样的佣兵来替换他的地位,参考这些职业选手的思绪,实在真的能学到不少。
我在决赛第一场就看到小风鱼带了洛克霍拉配吉安娜带队的经典冰系声势,算是版本很是强势的一套。而和天梯分歧,小风鱼的没有选择瓦莉拉、晨拥如许的抢速系统,或者是直接上拉格纳罗斯,而是带上了考内留斯·罗姆当个嘲讽牌步步为营。
实在我感到对于卡组的构建也是一样的,假如说本身缺乏某张单卡,那就没有需要必定去寻求类似功效的单卡。有一个事理叫量变引起质变,一味地寻求同功效卡牌的替换,到最后可能会拔苗助长打不出后果。还不如老诚实实上个嘲讽怪稳住本身的节拍保两个焦点输出。
整体而言我感到此次看佣兵战纪的竞赛,比拟于看那些年夜神打天梯的通俗模式,最年夜的收成就在于能看到在缺乏一些焦点卡的情形下,怎么去选择替换品来完美本身的声势,甚至还有一些出其不料的后果。无论是对于刚入坑佣兵的萌新仍是天梯玩得良多的年夜神,实在都能收成不少。
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