《明日方舟:终末地》等待已久的官方宣扬CG,还有具体的实机展现后果终于流露和公然了,对于此次的实机展现后果,还有今朝主流的猜测等等,进行一个简略的汇总和猜测剖析阐明。
终末地的世界不雅设计上是以登岸塔卫二作为基本,这是一个天灾横行,危机遍地的世界,曾经的开辟者们在多年的拼搏和尽力下胜利站稳了脚跟在高墙呵护下的凑集地和移动城市,胜利构建了文明的新基础,可是在阔别城市溅射环带区的未开辟低地依旧荒漠,这个世界的年夜部门地盘,还没有被刻上新文明的印记。
没说具体的时光线,是否是前传仍是后传,亦或是平行世界都没有阐明,女主角在明日方舟中也没有登场过,长着龙角的女人和陈sir有点类似,不外有一点,这里形容文明的时辰是刚起步,可是明日方舟中的移动城市,已经是几乎成长完整的状况了,这个本身去细品吧。
并且PV最后妹子的腿上有源石结晶,同时黑蓑这个造型的脚色也有登场和呈现,彩蛋仍是良多的,光看官方的布景先容,还真的看不出什么有用的信息量来,总感到这个世界不雅科技树方面呈现了断层。
而具体的实机展现后果,今朝看着不错,有主流高文的尺度和质量,人设方面很是的靠谱,今朝看着像是开放世界类型和定位的优良,建模和整体UI设计得很是精致和舒畅。
估量大要率是相似原神,但不太一样的定位,可是抽卡获取脚色这一点是确定不变的,养成模仿大要率会有,不外今朝主不雅的见解加倍倾向于RTS类型的模仿应用的定位。
也就是说以佛系养成建造为主,可能共同走宇瞻酿成3DACT定位的关卡作战?这个才是重点,模仿经营的定位应当是其次的,有点年纪的玩家应当熟习,举个例子就是好汉无敌,只不外战役方法从战棋类酿成了ARPG的类型,可能会简化ACT,更倾向策略向RPG(怎么越说越感到像是养成体系庞杂化的机战?)
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