抛开行业内卷,它玩起来真让人“上头”。不久前《重返帝国》开启了新一轮测试,这是我第二次加入测试。上一测停止后,当同盟的小伙伴问我下测还玩吗,我脱口而道:“玩”。回想起来,它仍是头一款在测试阶段便令我如斯“上头”的SLG。
我最早存眷到这款产物,源于此前它在官方宣扬中打出了“让策略活起来”的标语,和浩繁夸大“真实”的产物有所分歧。而综合我的现实体验来看,《重返帝国》既不是Cok-like,也不是率土-like,而是经由过程立异及融会,带来一套相当新奇流利的SLG战斗乐趣,而“活”确切是对这个乐趣最好的归纳综合。
比来几年SLG赛道内新游层出不穷,但能将「立异迭代与SLG体验乐趣」统筹杰出的亮眼产物并未几,而这正也是《重返帝国》吸引我的处所。
在上一测中,我见证了各同盟从一开端为争取国土混战、不竭破关进步、到终极至高王城争取(注:先占据至高王城的同盟,将成为所谓的赛季染指者)的赛季全进程,时代阅历过分歧同盟间的冲突、疆场抗衡拉锯、交际的合纵连横。
接下来我将联合小我体验,讲讲我对“让策略活起来”的懂得,以及在游戏内的社交保存感触感染。
用“全自由即时策略”,从头界说SLG的活策略体验
比来几年,SLG赛道几经迭代,年夜舆图即时疆场弄法似乎成为了SLG开辟深挖的几慷慨向之一,但囿于本钱、技巧以及设计内核等各方面身分,不少以即时疆场为卖点的产物,在现实游戏中,其表示及真实体验,在玩家正向反馈方面是有所欠缺的,部门场景里甚至反向令玩家发生负面情感。
在浩繁产物尚未寻得冲破之前,《重返帝国》经由过程技巧与设计并进,对“自由即时策略”的疆场体验率进步前辈行多维进级,综合拔高了玩家在游戏里的战斗体验。
起首是周全机动的自由行军。得益于优质技巧的护航,玩家在把持军队行军可以有更多骚操纵,例如拉着军队蛇皮走位和反向拉扯,不仅从视觉上让人感到到行军操纵更机动,在现实战局中也能发生切实影响。别的,游戏多支步队出征时可以“全选”的细节也相当不错。
其次是活地形,策略更具纵深。超出传统SLG的设计,《重返帝国》经由过程打造出山水河道、树木森林等实际元素,塑造出年夜世界的真实沉醉感,并且品德表示力比其它SLG更强,其地形同样具备阻隔后果,构建出了关口、渡口等兵家必争之地。
值得一提的是,开辟团队在此基本长进一步活用了地形。现在次测试上线的“蹲草”弄法:肆意军队颠末舆图上的森林时,会主动隐匿体态。
“蹲草”弄法很是有实战意义,良多玩家用这个策略去敌营“偷家”拆营地(注:《重返帝国》中玩家搬场前须要提前花1个半小时建姑且营地,建好才干搬);以及在野外搞狙击,你可以在敌春联盟玩家常用的路径四周“蹲草”,突袭拦阻军队赚取军功。如若没有了森林的保护后果,行军进程中很轻易被其他玩家发明。这种活地形让策略共同有了更多空间。
第三是更活机动现的即时疆场PvP体验。相较其它SLG产物,它的战时操纵乐趣和排场感都有所加强。
一方面经由过程军种抑制、养成策略及疆场抱团设计等综合方面,包管分歧类型玩家的参战体验。好比在混战进程中,你可以机动点击头像,直接切换抑制或血量较少的步队来打,同时还能自立判定开释主将年夜招,确保我方军队作战损害最年夜化。
另一方面,对照很多拥有即时计谋体验的SLG,《重返帝国》强化了野外疆场作战气氛及年夜排场感,可贵的是在更巨大的百人级范围同屏即时对战时,可以或许包管游戏的流利性和机能。
而整体晋升策略性及作战视效体验之后,也让人打斗起来更上头,分歧类型的玩家在这个游戏中都能体验SLG即时战斗的快感,而这对于全部游戏的生态增进长短常有用的。
最后是立体鲜活的城池攻防。基于赛季制的思绪下,《重返帝国》中同盟须要不竭的朝更高等城池或关口进击,终极以至高王城被某一同盟胜利占据,标记赛季步入尾声。
但与其它SLG分歧的是,起首它的城市设计更为立体真切,除了增添四座可攻可守的城门,还依照城市范围设计了分歧的功效建筑。
其次,对攻城策略自由度也做了进级,好比在未破城门前,可以先用投石车,将城内的小建筑先一步拆除,进步正式攻打城市中间的效力;同时在攻城时代,联合城市建筑的驻扎军种,同盟须要公道组织成员攻打分歧的市政建筑,最年夜化的收益和下降战损。
别的,关于战斗器械的应用,在同盟抗衡傍边,游戏还设计了箭塔弄法,在领地边沿抗衡中箭塔可以起到抵抗外敌的后果。
而在具体攻城中,《重返帝国》还以一种更活泼的情势表达攻打进程。用游戏黑话来说,每一次攻城就像大师围聚起来“吃暖锅”。
这种浮现情势让攻城战变得有温度、有介入感的同时,它也更直不雅对外展示了一个同盟的活泼实力。在游戏里,排名接近的同盟经常会暗自较劲两个工具:一个是“拿下一座高等城市消耗的时光”,另一个是总拆迁值的高下,而这两个数值均与同盟活泼人数直接相干,以此彰显本身的实力。
总的来说,从局部战斗到总体战斗,《重返帝国》期近时疆场自由度、策略性以及真实性等多方面的晋升,让策略全方位“活”了起来,也差别于市道上其它SLG游戏。而加持开辟团队腾讯天美的用户体验优化才能,亦让游戏的综合体验更为酣畅。
除此之外,《重返帝国》好的处所还在于,它始终将游戏看成一个真实疆场去构建,设计几乎都是联合真实疆场产出,而不是毫无出处的,比如“蹲草”的设计,还有一些城市据点的占据规矩及门槛等等。是以在体验的时辰,你会感到整体的行军作战逻辑更为公道。之所以称之为“活疆场”,我想这方面也占了相当一部门原因。
除此之外,还有一些“锦上添花”的部门,同样让《重返帝国》的SLG战斗体验更上一层。
以技巧品德形成竞争壁垒,让游戏疆场变得更“活”了
从测试体验下来,游戏在代入感方面很是强,除了疆场策略体验的晋升,高品德美术也占了相当一部门原因。
《重返帝国》主打写实画风,官方宣扬中曾说起PBR、动捕等技巧的应用,是以游戏表示力相较当前的主流产物有着明显晋升。
从城内建筑真实细节,到农田里耕耘的动态小人,到年夜世界的动态江山、日夜瓜代、四时轮换。品德的周全拔高,对SLG模仿城建、以及疆场行军、战役等方面,体验感触感染均有着明显晋升。
说真话,游戏的美术竞争力,也是支撑我连续加入二测的动力之一。从游戏选择角度,至少今朝市场上,你找不到比它品德更高的SLG。在SLG品类里面,固然分歧作风都有玩家拥趸,可是写实作风+高品德,于我而言能带来更强的沉醉感。
别的,《重返帝国》的音乐音效表示力也很是不错。游戏的音乐带有浑朴的帝国战斗感,而音效部门,军队从出征到作战细节很是讲究,马嘶声、马蹄声、兵士咆哮、兵刃碰撞声…丰盛的疆场音效,也让战役更具金戈铁马之气。在游戏进程中,四周有军队交战时,你也可以听到剧烈的战役音效,极年夜活泼了战斗气氛。
以往在体验其它SLG的时辰,我并不太存眷游戏的音乐音效,而更多专注于弄法和社交。可是玩《重返帝国》时,有时我会专门将它的音乐和音效打开,特殊在同盟攻打城市时代,还有跟强盟年夜舆图交战时。
今天我们抛开不谈财产内卷,只从体验者的角度来说,在玩过如许品德的SLG之后,你的体验阈值和对后来者的等待,真的很难不被拉高。
结语
回过火看,《重返帝国》之所以让我玩得有点“上头”,重要有两方面身分:
一方面,游戏所浮现的SLG战斗形态是以同盟为焦点,须要不竭凝集玩家抱团方能霸占更高的目的,同盟扩大时不再一味寻求高战玩家,更多的斟酌玩家的活泼度,如许的设计使同盟对玩家的包涵度更高,分歧层级的玩家更轻易找到本身的游戏乐趣。
另一方面,游戏基于“让策略活起来”的理念拓展了战斗策略深度和自由度,同时在养成策略,军种抑制和好汉技巧搭配都相当要害,从中亦衍生出多种门户弄法,不存在完整意义上的数值碾压,中小玩家把握规矩,在攻城或对敌的时辰也能有很出彩的表示,获得成绩感上的知足。
和其他测试玩家交换时,我发明有不少人已经加入过多次游戏测试,他们年夜部门都是SLG酷爱者,体验过形形色色的SLG,但每当帝国手游开启新的测试,他们仍是会争夺测试资历,并乐此不疲地测验考试新组合、新打法,某种水平上也是承认这种“活”的游戏设计体验。
综上来讲,我对《重返帝国》将来上线时的市场表示,可以说抱着较高的等待。
感爱好的小伙伴可以在96kaifa游戏网搜刮重返帝国下载游戏体验哦!
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