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《七雄纷争》不一样的SLG!

时间:2021-12-02作者:蛋挞来源:搜游网我要评论

  现现在,你顺手抓一个SLG手游,都很大要率会是“三国”“国战”“占地”之类的要素,一应俱全。假如你愿意细细玩下去,会发明它大要率是统一小我,只不外化了分歧的妆。

  乍一看,作为一款年龄战国布景的SLG游戏,《七雄纷争》似乎也身在此列——或许,它只在题材上存在差别,而非论是具体弄法仍是游戏设计,它的整体思绪都年夜同小异。但事实上,你只要细心玩一玩,很快会发明它和市道上那些SLG游戏的分歧之处。

《七雄纷争》不一样的SLG!

  初上手时,最吸引你的,生怕恰是那段熟习又生疏的年龄战国史。和有着四年夜名著《三国演义》加持三国时代分歧,年龄战国留给我们的印象,更多可能是“卧薪尝胆”“荆轲刺秦王”的汗青典故,或是《孙子兵书》《论语》《东周各国志》等经典作品,也可能是对诸子百家争芳斗艳的憧憬,但非论是哪种,它给我们留下的印象,都不如三国那般完全。

  或许你知道孙膑与庞涓的抵触,知道勾践向夫差的复仇,知道秦王横扫六归并吞八荒的成绩,但你很难把这些故事,有机地串联在一路。它们都过于碎片化与自力化,这也是为什么,年龄战国故事在我们眼中,会显得生疏而熟习。

  这个感到,在你上手《七雄纷争》后,会变得尤为显明。假如没有专门懂得过年龄战国史,进入游戏后,你既能看到一些耳熟能详的名字,像是西施、廉颇、荆轲等,也能看到一些生疏的名字,像是伍子胥、吕不韦、司马错等,这种与三国题材分歧的差别感,比拟于此外SLG,更能勾起你对布景的好奇。而制造组也会在这种时辰,恰如其分地引入好汉的一些生平先容,让你可以或许直不雅地懂得这位好汉。

《七雄纷争》不一样的SLG!

  这个设计,能让你从三国题材的轮回中跳出,从头在SLG游戏中,感触感染到中国汗青的奇特韵味,以及咀嚼到判然不同的新颖感。不外,纯真懂得好汉还远远不敷,《七雄纷争》还参加了带有剧情的挞伐模式,带你介入到年龄战国的各个着名事务之中,像是被放进教科书的经典励志故事“卧薪尝胆”,又或者是作为年龄战国分水岭的“三家分晋”。

  在这个模式中,你也将饰演汗青之中的一份子——你曾救下过勾践,助他破吴,也曾亲目睹过乐羊食子,怒破中山。在这里,你将感触感染到与三国判然不同的,年龄战国那更为深邃深挚的汗青韵味。

《七雄纷争》不一样的SLG!

  不外,在会商了汗青题材带来的新颖感之后,仍是要回归游戏自己去会商。就像开篇所说,《七雄纷争》整体的既视感,和此外SLG游戏年夜同小异,假如你不甚懂得,可能在看到好汉人物之前,城市认为这依旧是一款以三国为布景的策略类游戏。

  《七雄纷争》有着传统SLG手游的很多特点设计,如城池扶植、沙盒年夜舆图。两者和常见的设计都年夜差不差——城池扶植即是收集资本,不竭进级建筑,进而解锁城池中更多的功效建筑,或者是解锁更多的军种、研讨;沙盒年夜舆图则散布着林林总总的响马、蛮族,又或者是各类资本,玩家可以或许经由过程伐罪或开采它们,获取到响应设备或者资本。

《七雄纷争》不一样的SLG!

  在这一基本上,《七雄纷争》还引入了一些与年龄战国布景相匹配的设计,如百家学馆和天井。此中百家学馆分为儒家、道家、墨家和兵家四年夜派系,能分辨给玩家供给分歧的加成。玩家可经由过程在适合的时光,选择所须要的派系加成,优化本身的成长曲线,获得加倍光滑的游玩体验。

  值得一提的是,这些派系加成,和选择的学派有必定的联系关系,好比道家的派系加成,合适用来快速完成逐日活泼义务,合适比拟佛系天然,或是没有那么多时光玩游戏的玩家,而兵家的派系加成,能削减战斗消耗的时光,让玩家的战役更为敏捷,合适爱好战斗的玩家。

《七雄纷争》不一样的SLG!

  至于天井设计,可谓是年龄战国题材的最年夜特点。在战国末期,跟着秦国的逐渐强大,其余列国都逐渐式微,各诸侯国为了抗衡强盛的秦国,广招宾客礼贤下士,四处采集人才。这些人才,即是所谓的“食客”,他们固然没有单一的名姓,但在战国时期也留下了浓厚的一笔,好比“鸡鸣狗盗”的典故,便起源于孟尝君手下的两位食客。

  在《七雄纷争》的天井体系中,你也能如战国四正人一般,广纳全国人才,将他们揽为本身的食客。天井的进级,会为你不竭解锁新的食客,而分歧种类的食客,则会供给纷歧样的好汉属性加成,而且他们拥有分歧的技巧,好比响马可以或许在战斗时代,被调派到目的城池中,损坏必定量的目的城防,给玩家攻城供给辅助。

《七雄纷争》不一样的SLG!

  不外,这些都并非《七雄纷争》最焦点最吸惹人的部门。它最年夜的特点,是它参加了“战役管控进程”,让战役酿成了真正的即时战役,而非以往格子式的排兵布阵搭配战役动画表演。换而言之,在《七雄纷争》的战役进程中,玩家也可以或许操控士兵,因地制宜,经由过程适合的决议计划不竭扩展本身的上风,进而博得战役的成功。

  假如你玩过《周全战斗》系列的游戏,那么你确定更能懂得,随时可以或许操控士兵,和排兵布阵后纯真地不雅看表演,偶然开释技巧,完整就是两回事。在SLG中,最常见的有步、骑、弓三个军种互相抑制的关系,尽管《七雄纷争》将其庞杂化,酿成了骑、弩、车、盾、弓、戟六个军种之间的抑制关系,但万变不离其宗,它的实质弄法,并没有转变——用抑制对方的军种去迎战,取得上风。

《七雄纷争》不一样的SLG!

  而战役中可以或许把持士兵的话,便可以跳出底本豁拳般的排兵布阵,减弱军种抑制带来的影响,转而酿成即时战术决议计划层面的博弈——这既须要玩家随时判定疆场局面,也须要准确地操控分歧的单元作战,听起来颇有几分RTS游戏的味道。但作为一款SLG游戏,《七雄纷争》的单元并未几,所以对操纵的请求也并不如RTS一般高。这种设计下,拥有高灵活性的马队,也有了更高的操纵空间,天然而然,它在这个时辰便成了最年夜受益者,是以,网上会呈现全出马队的弄法,层见迭出。

  凭借准确公道的把持,即使两边士兵数目均等,你也能以不足为道的丧失,赢下竞赛。当然,并非每一次的棋战都须要如斯操纵,《七雄纷争》为玩家供给了一些同一化的战术,如三军出击、以逸待劳、中路冲破和侧翼突袭。玩家在不想操纵的时辰,年夜可依据对方分歧的站位,点击分歧的决议计划,进而静待战役停止即可——一如《周全战斗》也有主动战役一般,再巨大的军事家,也没需要亲身介入每一场战役。

《七雄纷争》不一样的SLG!

  除此之外,别的一年夜转变战局的焦点要素,即是可以自立选择施放地位的武将技巧。想象一下,假如你能经由过程拉扯集合敌军,在人群密集处丢下一个AOE技巧,确定会收成颇丰。这种情形下,你不管是要以弱胜强,仍是以少胜多,都不是题目。

  而在疆场之外,《七雄纷争》同样还参加了不少影响战役的要素,兵书即是此中之一。《七雄纷争》的兵书可以懂得成特定的增益BUFF,分歧的兵书可以或许为将士带来分歧的收益,而且每个武将都可以或许从61种兵书中,选择两个兵书进行组合搭配。斟酌到上阵武将的数目,兵书的搭配种类,生怕比想象中都还要庞杂。这个设计,让《七雄纷争》的战役,变得更为庞杂——但对通俗玩家而言,兵书往往只须要找到一个“最优通解”,实在就足够了。

《七雄纷争》不一样的SLG!

  回过火来看,无论是年龄战国题材的选用,仍是“战役管控进程”设计的参加,抑或是兵书体系的引入,对《七雄纷争》而言,都不像是一个优解。因为资料的缺掉与时光跨渡过长,年龄战国题材想要做成游戏,颇为吃力,而战役管控进程,更是和很多玩家只想点点戳戳的弄法相悖,可是,吃力的背后,《七雄纷争》走出的是向前的一步。

  它或许能成为,你玩到的第一款年龄战国题材的游戏,也可能成为,你愿意测验考试SLG游戏的一个契机。《七雄纷争》并非那些一贯以来,换汤不换药的SLG游戏。

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