从概况上看,光遇只是一个跑图游戏,反复性的跑图和复刻,没有一点内在。事实上,光遇有着巨大的世界不雅,每个先祖和季候都有必定的故事布景。在全部故事中,献祭是最主要的一环,它是故事的出发点,也是故事的终点。
献祭三年夜修改
固然献祭在游戏中有着很高的位置,可是它所能带来的体验是有限的,当玩家拥有足够的升华烛炬,舆图就掉去了现实意义。在近几个版本里,陈星汉为了转变这一状况,多次优化狂风眼难度和关卡。可是难度的增添,并没有给舆图带来人气,反却是多了一些BUG,让玩家越来越腻烦。此刻测试服的狂风眼和伊甸,又有了新变更,让我们一路来懂得一下吧。
(PS:此次先容,是对照测试服和正式服差别,一些弄法早就更新,只是没有上线正式服。)
第一个修改是光之子,当我们去献祭的时辰,只要能量流掉,就会像皮皮虾一样满身长满玄色杂质,后果相似于万圣节南瓜灯;第二个是献祭停止后,要穿过的星空,第二阶段老友和小金人撤消,换成了一堆石头,去献祭的玩家可获得烛炬数目削减;第三个是更生之路,当玩家接近年夜门的时辰,全部情况城市酿成粉色。
粉色的更生之路
粉色更生之路的具体地位,是在星盘后面,当玩家兑换完结业礼后,再往前走一段就能看到。须要留意的是,情况是慢慢变更,由蓝色向粉色渐变。在小编看来,粉色代表着温顺,有CP或者对象的小伙伴,可以到这里来打卡。两小我站在粉色的空间里,别有一番滋味。假如是孤狼的话,则建议带着小号,便利做各类动作。
小编以为,如许的修改无法拯救人气低下的狂风眼,玩家不肯意去献祭的原因,不是舆图缺乏打卡点,而是升华烛炬感化少。此刻只能解锁先祖节点和魔法,老玩家基本用不到,一个月献祭四次,一年都用不完。或允许以上线一些,用升华烛炬兑换的道具,激起玩家对献祭的爱好。
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