申鹤现在技巧被曝光,跟想象中的不太一样,申鹤的技巧机制更倾向于帮助和副C,集必定输出、多重增伤以及减抗于一体。
依照通例从面板开端先容,申鹤满级性命值12993,进犯力304防御力830。冲破最多加28.8%进犯力,固然加的不是双暴,但进犯力加成会让她的奇特机制“冰翎”受益。别的冲破须要用到2.4版本新boss失落落的素材龙嗣伪鳍,具体素材如下。
固然普攻的转圈和如同滑冰的动作很超脱,但机制和倍率方面普攻、重击和着落进犯并没有什么凸起的处所,申鹤的感化和输出也不靠普攻表现,是以略过。
e技巧是申鹤机制的焦点,分点按长按两种模式,点按有点相似魈的e,突进加路径冰伤,但应当不克不及在空中应用;长按则是倍率更高的原地冰元素范畴损害,长按点按的原生倍率都不算特殊高,以10级为例(下同)分辨为243.36%和339.84%。
比拟倍率,e技巧天生的冰翎的感化加倍主要,无论点按和长按都能给全队脚色天生冰翎,差异在于连续时光和生效次数的分歧。点按为和CD雷同的10秒连续时光,次数为5;长按也是和CD雷同的15秒,次数为7。冰翎的重要感化在于给冰系脚色增添输出,只能经由过程冰伤触发(任何情势均可),基于申鹤当前的76.75%进犯力理应加到倍率区上;假如是终极加算就太鸡肋了,3000进犯力也只能供给两千多点的增益。别的一次冰伤射中多个仇敌时会依据仇敌数目耗费次数,所以对群的话很轻易耗费光是个毒点。当然也有每个脚色离开盘算次数的利益,好比步队里同时有甘霖、神里和申鹤,申鹤长按e后只要在连续时光内每小我都有触发7次冰翎增伤的机遇。
申鹤的年夜招后果比起e技巧要简略直接不少,就是连续的范畴冰伤加上减物理抗性和冰抗,在解锁了固定禀赋后,年夜招范畴内还有10%的冰伤加成,跟甘霖年夜招相似。10级技巧损害为初段的181.44%和连续的每段59.62%,看实机演示一跳频率并不高也就是总伤不像神里那样爆炸,更多的感化是连续12秒的15%物冰双减抗。值得留意的是年夜招须要80点能量,CD为20秒。
说完技巧再来说禀赋,生涯禀赋是增添在璃月进行20小时调派义务的嘉奖。此中一个战役禀赋是上面提到的年夜招10%冰伤增伤后果,另一个是e技巧点按会给全队脚色的e技巧和年夜招增伤15%,连续10秒;长按则是增添普攻、重击和着落进犯15%的损害,连续15秒。有趣的是连续时光的设计和冰翎雷同,分辨跟点按和长按的CD雷同,也就是说理论上能做到增伤全笼罩。
申鹤的命座后果也比拟好懂得:1命是增添e技巧的1次可应用次数,应当是相似魈、砂糖和甘霖的储存机制,便利弥补冰翎生效次数以及加速充能,布衣性价比相当高的命座;2命是年夜招时光延伸6秒酿成18秒,而且令年夜招范畴再添15%冰元素爆伤的增益;4命是解锁申鹤本身当主C才能的要害命座,队友触发冰翎后果时会给申鹤叠层,每层5%的增伤最高50层,终极经由过程e技巧触发肃清,算上冰翎自己的加成,叠满层长按e能告竣1458%倍率的“冰核弹”,短按也有1120%;满命解锁新机制,脚色经由过程普攻和重击触发冰翎是不用耗生效次数,也就是连续时光内无穷次,由于须要冰伤触发,最年夜受益者应当是神里和甘霖,惋惜的是年夜招不克不及享受。
综合来看,申鹤在没有4命前小我的输出并不高,但也能懂得,冰翎机制对团队的单个增伤数值不算高但胜在后果多,全体加起来还算可不雅。别的冰翎受益于进犯力加成,她的专武也是堆进犯的,假如想堆暴击和冰伤增添申鹤本身的输出就不得不废弃相当一部门冰翎的感化,权衡得掉后低命申鹤仍是当冰拐和速切副C输出更好。听着感化很像罗莎莉亚,但她们俩仍不克不及代替对方:罗莎莉亚有暴击拐加充能快的上风,而申鹤胜在多重增伤。斟酌现在冰C和永冻队的强势,或许无需比拟全都要构成两队永冻队才是更好的选择。不外想用申鹤打主C的玩家确定几多有些扫兴,确切有些数值设计得守旧了,好比减抗数值(对照钟离盾)和技巧倍率,机制也有别扭的处所,不外距正式上线时光还长,等待她变得更强~
原神推举:申鹤遭玩家吐槽? 申鹤年夜招动画曝光!
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