生化金字塔,一张高热度生化舆图,被大批兵士铭刻和爱好, 具有必定的挑衅性和操纵难度。空话未几说,以下将带来佣兵高台驻守计划,盼望大师爱好。
【点位先容】
高台,佣兵易守难攻点位之一,即:
1、除妖姬外,其他鬼魂仅有一条冲破路径,即正面楼梯。此中,妖姬可凭借禀赋技巧——跳跃从侧面绝壁逐级而上,也是破点高台最大的要挟;而正面楼梯则是一处很好的刷分点位,原因是路径狭小、间隔够长,只要在火力和站位上不出题目则能很好的压抑鬼魂;
2、高台(即金字塔)是全图制高点,可监控舆图大都热点点位,如吊桥、走廊、中间广场。是以, 不愁没有机遇刷分;
3、高台没有阻挡物体,四面通透,因而即使点位被破也能随时转点冲破,被沾染可能性极低(条件:第一时光撤离、不做大的抵御);
PS:高台是鬼魂回生点之一,架点进程需做好警戒,以免被狙击。
【保卫计划】
1、制高点
小伙伴可以和队友共同,经由过程小幅度的跳跃踏入图示地位,即:除妖姬外,其他通俗鬼魂是不成能对兵士组成要挟的。同时,配以点位优良的视野,轻松做到刷分和自保。
2、跑酷
现实上,高台是全舆图最合适跑酷的一个点位,即:这里交通七通八达,可以向舆图肆意地位推移,配以金字塔外围的围墙、走道,只要在身法走位上不呈现掉误、不被大都鬼魂切断,那么轻松秀翻全场。
3、长廊
小伙伴可经由过程小门前去小屋,厥后经通道向长廊转移。如斯,共同连续不竭的火力输出,那么一者可以刷分二者亦可转移,下降被沾染的概率。留意,长廊地位不成久呆,除非手中兵器是机枪,火力充分。
4、广场
依据经验,小伙伴跳下高台后可前去广场,即:
A、广场受队友存眷度最高,不易被鬼魂集中围殴,有机遇平安撤离;
B、前去吊桥地位,凭借吊桥多处易守难攻点位,或可和鬼魂不竭周旋,下降被沾染概率、增添变身鬼魂猎手的机遇;
C、前去走廊地位,和队友集体凭借上风点位驻守,有机遇挺至最后。
以上就是本期内容的分享啦!大师有没有学会呢?说出来一路分享吧!
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