自《率土之滨》上线至今,已足有六年。作为率土Like的首创者,在手游SLG中自成一派。《率土之滨》的胜利,从改革开端,也一向都走在改革的路上。
究竟,此刻的手游SLG市场,可以说是如火如荼。对于这类游戏的喜好者而言,《率土之滨》早已不再是独一的金字招牌。借使倘使几回再三不思朝上进步,那么普天之下的王土,也免不了要遭后起强侯的割据剥削。
此次六周年祭出的“总体战斗”版本,恰是《率土之滨》的一次自我补强。在日渐同质化的手游SLG竞争范畴里,地格、卡牌等等老弄法,已经成了一块重复品味的口喷鼻糖。哪怕曾经的黏性再高,此时都已经变作了一滩烂泥。
《率土之滨》要做的,就是在人有我有的基本上,再次实现人无我有的改革冲破。所以,此次的“总体战斗”版本,将弄法的调剂重心,从以往的地格策略、卡牌搭配,转移到了一个前所未有的范畴——内政上。
常言道,戎马未动,粮草先行。因为幅员广阔,中国古代的冷武器战斗,往往范围宏大、空费时日,须要斟酌诸多的实际身分。一场战役的得掉,确切能决议局部战术上的好坏,但真正摆布计谋年夜势的,仍是国力与后勤上的落差。
想昔时,诸葛亮六出祁山而力有不逮,乃至蜀国国力亏空,将士有心伐魏,无力回天。而魏国坐拥河北粮仓,把控华夏经济命根子,哪怕是管中窥豹,也能活活把全国耗到本身的手上。这就是总体战斗的表示。
而国力扶植与后勤供给,恰是《率土之滨》当前的“总体战斗”版本,所夸大的重要特点。本次更新为游戏带来了全套的“内政政策体系”,本来笼统的小我技巧点体系,细化成为了士、农、工、商,这四个古代国度社会的主要支柱。
士,代表后勤、练兵、驻守等等的军务政策;农,代表屯田、开辟、出产等等的农桑政策;工,则是负责建筑要塞、标兵营地等等要害建筑的土木政策;商,那天然是涉及税收、商业的贸易政策。
在新赛季中,这些政策的后果,将受到玩家施政程度的直接影响。而不是像其他SLG一样,所有权势的内政都陈旧见解。曾子说过,古之欲明德于全国者,先治其国。在疆场之外,率土玩家的治国程度,也成了逐鹿华夏的主要一环。
赛季中的内政点数,会跟着权势值的增加而主动晋升。从一开端,大师都是小国寡平易近,一路开荒耕战,攻城略地,最后成为一方霸主。这时代,兵器相见、你来我往,玩家方圆的计谋形势,势必会不竭产生变更。
假如你命运上佳,举兵之地四下无人,那么即可年夜兴农桑,率先强大国力;尽早落实军务,速速扩展边境。借使倘使你时运不济,方圆劲敌环伺,也可以卧薪尝胆,高筑要塞以御劲敌;开辟商贸通路,掠夺夹缝生财之道。
玩家毕竟要若何应用本身的点数,优先成长如何的内政政策,都须要依据前期、中期,从开荒到接战的具体计谋形势才干决议。这使得游戏的全部前期内容显得相当机动多变,比拟以往SLG的固定开辟套路而言,“总体战斗”在一个全新的层面上,增添了《率土之滨》玩家与游戏机制的互动性。
某种水平上来说,内政路线上的分歧成长,很像RTS的前期运营。只不外,在SLG里,分歧运营路线发生的影响会变得加倍长线,生效时光加倍持久罢了。举个例子,曹老板在打下青州之后,接收了大批的黄巾乱军跟亡命苍生。
怎么办?乱军拨到火线,当场谢甲屯田,史称军屯农。流平易近就拨到河北腹地,开垦年夜片荒地,成长平易近屯。曹老板中期,之所以所向披靡,不只是由于魏国兵将,这波鼎力成长农业出产力的微操,也是至关主要的一环。
在《率土之滨》的“总体战斗”版本也是一样,军争和内政是一个环环相扣的进程。不然就算你一路猪突大进,一旦后方粮草供给不及、出兵受阻,那么国力加倍充裕、军令加倍机动的一方,也总能后发先至。
当然了,内政体系并不是一根忽然插入的独木。既然是总体战斗,那么内政除了跟成长与军事高度相干之外,游戏的重要弄法——武将卡牌养成,必定也是一个必需要联动到的对象。
基于政策体系,“总体战斗”版本将给三星以上的所有武将,增添了一重额外的身份。以往的卡牌SLG,武将那就是真武将,哪怕是荀彧、鲁肃、蒋琬如许的内政人才,也要被迫挂个什么名头上疆场挥文舞墨。
但在“总体战斗”版本里,这些汗青上的治国人才,都有了对应的文官技巧。在赛季进程中,玩家可以自由地将武将的身份切换成文臣。文臣才能各有分歧,依据其在汗青上的才能评价,分歧武将在各自内政范畴的施政才能也有是非。
譬如曹丕的内政技巧,就是谷帛易市。汗青上,曹丕就位文帝时代,魏国由于持久战乱,货泉贬值严重。为稳固社会秩序,曹丕大批屯田,增添物产,而且公布了用谷物和布疋进行物物交流的市场尺度,年夜年夜缓解了通货膨胀带来的社会骚乱。
对应的,曹丕在游戏中的施政技巧,可以晋升玩家权势的买卖比率,使得要害资本的调动加倍便捷高效。依据战局分歧,玩家在粮草和建材之间的交流可以加倍勇敢,无论是对前期的开辟扶植,仍是中后期的连续出兵而言,都年夜有裨益。
同理,此次《率土之滨》的大批高等武将都携带了奇特的内政特征,玩家在部署武将的培育声势时,会有加倍丰盛的选择。日常平凡用不上的冷板凳,也可能用在内政环节,展示本身的高光时刻。选贤举能,也酿成了一项加倍庞杂的挑衅。
这一系列的修改,无疑是以往的率土like类SLG所没能触及到的范畴。在地格和养成之外,内政作为鼎足之势的最后一环,紧紧地抵住了手游SLG弄法基础盘,将SLG中的汗青模仿部门,参军争、盘算的疆场模仿,推向了军政、盘算、国力的“战斗”模仿。
战斗老是高于疆场的,疆场是只争旦夕,而战斗意味着倾举国之力,牵一发而动全身。孙子兵书的最高境界,就是不战而屈人之兵,想来《率土之滨》此次的“总体战斗”,也确切给SLG玩家带来了一个对待战斗的全新角度吧。
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