生化金字塔,一张热度极高的生化舆图,被无数生化喜好者所青睐,具有必定的挑衅难度和操纵性。空话未几说,以下将带来铁笼驻守计划,盼望大师爱好。
【点位先容】
铁笼,理论上的易守难攻点位,即:
1、点位仅有一条破点路径,也就是正面“狗窦”。简略来说,“狗窦”路径狭小,一次只能供一只鬼魂经由过程,鬼魂不成能发挥开来。如斯,也就为佣兵的刷分供给了需要前提;
2、没有鬼魂能瞒过驻守职员偷偷摸进来,配以外围广场杰出的视野上风,中后期轻松将鬼魂耗费在中途中。
不外,为何说是理论呢?即:
1、地位没有退路,一旦被鬼魂堵住出口那么只能硬拼到底;
2、部门大BOSS,如母体、终结者,铁笼是难以阻碍其推动的,原因是其性命值足够高,难以被快速耗费(终结者甚至有护盾),一层维护办法对其影响不大;
【驻守计划】
依据上述内容,佣兵该若何击退鬼魂并固守下来呢?如下:
1、火力
现实上,若想不被沾染和迟延时光至最后,那么唯有在火力高低苦工夫,建议如下:
A、至少驻守三位或以上的驻守职员,不然火力上没有包管;
B、与之对应的,铁笼还应设置装备摆设三把或以上机枪,不然依旧不成能阻碍鬼魂推动的脚步;
C、换弹时光应做到理智分派,即:鬼魂被击退立即换弹;鬼魂突击时,射击节拍应获得包管,不然若同时换弹那么鬼魂99%冲破;
2、站位
作为一名理智的保卫者,站位也应做到杰出的设置装备摆设,即:
A、各自疏散,切勿聚在一路,以便获取杰出的察看视野,下降鬼魂顺势闯入的概率;
B、现实上,鬼魂冲破进入后一般会以接近铁笼的佣兵为第一目的。是以,小伙伴不妨在站位上稍稍靠后。如斯,或有机遇保持至变身猎手;
C、鬼魂一旦冲破进入,那么在走位上应包管足够“骚”,即:不给鬼魂摸清本身的走位思绪,下降被第一波沾染的概率。
PS:变身猎手后,起首将铁笼内的目的肃清,厥后没有需要不建议走出铁笼,即:出笼子必将被先手输出。反之,鬼魂也不敢贸然闯入。究竟,猎手的大招不是说着玩的。
以上就是本期内容的分享啦!大师有没有学会呢?说出来一路分享吧!
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