生化金字塔,一张高热度生化舆图,以其奇特的地形、庞杂而不掉作战节拍的结构著名于世,具有实足的挑衅性。空话未几说,以下将带来中心广场立柱作战计划,盼望大师爱好。
【点位先容】
中心广场立柱,舆图易守难攻点位之一,即:
1、鬼魂仅有两条冲破措施, 即:正面围墙跃入立柱、立柱下方试试看。此中,前者因为围墙和立柱有一段悬空间隔,鬼魂冲破时可将之轻松击落(顺带刷分);而立柱试试看则是终结者和妖姬等手长、跳跃才能强的鬼魂专属(胜利条件:佣兵不作逝世的站在立柱边沿)。
2、所处地位视野状态极佳,可察看吊桥、走廊、广场和金字塔部门地位的消息,亦能发明最新的鬼魂动向,从而快速刷分、晋级;
3、因地位过于显眼,现实操纵中只要吊桥、走廊地位不被鬼魂冲破,那么地点地位就没有危险,即:鬼魂冲击必将被多方集火,保存概率低。
【作战计划】
1、迟延时光
因为立柱的特别结构,小伙伴可选择迟延时光,即:站位接近立柱中间,将跳跃近前的目的击落。时代,公道分派弹药,切勿将之第一时光打完。如斯,即使其他地位被冲破,小伙伴亦能顺遂地活下来。留意,对于围墙跳跃的鬼魂,将之击落即可,无需过分存眷。
2、金字塔
若地位已不成能保卫,那么小伙伴可进步近前的金字塔。留意,可否用好金字塔围墙、高下地位的地形地势是可否跑酷、保存的第一时光条件。例如:给鬼魂的感到是前去金字塔高点,但中途却忽然转点他处。如斯,小伙伴和鬼魂的间隔将在短时光被拉开,亦能争夺逃跑的时光。
3、广场
广场,可能性最高的舆图点位,即:
1、应用接近走廊的上风,借以不俗的身法和队友的保护,在立柱被破时快速前去。如斯,或可持续输出和刷分;
2、小伙伴可前去吊桥地位,厥后凭借吊桥多个有利点位和鬼魂周旋,等候对局时光停止和变身鬼魂猎手;
3、小伙伴可前去舆图左侧高点,厥后或是向长廊推动、或是跃入金字塔跑酷,亦有概率刷分和下降沾染率。
以上就是本期内容的分享啦!大师有没有懂得呢?赶紧去试验一番后果吧。
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