在手游【有杀气童话2】中,一个相对优良的点就是伙伴体系。它分歧于宠物、号召物可以一向在场上辅助玩家战役,伙伴存活的时光有限,对玩家的辅助感化有限。那么在游戏中若何选择本身的伙伴呢?
起首我们先明白伙伴的类型和本身的定位。伙伴分为进犯、防御、治疗和帮助四种;玩家脚色中猎手、影者、巫师都属于输出类,骑士属于近战或坦克,乐手属于奶妈。所以我们尽可能让选择的伙伴和脚色做到互补,如许做义务打怪的时辰不至于呈现短板过于显明而掉败的情形。
其次玩家每个伙伴步队中可以有三个伙伴。三个伙伴不克不及同时上场,但可以轮流上。如许我们就可以分派伙伴定位。好比说玩的是猎手,属于长途物理进犯,高爆发、高攻速,但物防、法防、血量都比拟低,而且转职为鹰眼的话把持也有限。那么就可以选择治疗、防御和帮助类的伙伴,让这些伙伴在前方抗损害,猎手可以游走输出。
最后关于伙伴的培育。除了让伙伴进级外,还可以给伙伴升星、添加典籍等,让伙伴的技巧、输出更强势。在游戏中一共有橙、紫、蓝三个等第的伙伴,此中橙色品级最高。玩家进入新区第二天就能领橙色伙伴白马王子·戴维,前期可以将戴维作为焦点伙伴,然后搭配两个橙色。我玩猎手搭配的是仙女教母和吸血鬼,后果仍是不错的。
在团战的时辰,伙伴的感化并不是那么显明,但也聊胜于无。伙伴变得厉害,玩家的脚色评分也会上升,对打副本、组队、晋升爵位也有很年夜辅助。游戏中良多要素都互相干联,还须要玩家多多察看进修。
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