恐龙博物馆,cfm最新上线的一张团队竞技舆图,由回生点、一二层、圆盘、狙台、恐龙和数目颇多的舆图点位组成,整体节拍较缓,颇为重视介入者的枪法和共同。空话未几说,以下将列举一些作战小贴士,盼望大师爱好。
1、狙台,不是百分百平安,即:一者被圆盘窗口目的监督、二者被敌方狙击手针对、三者易被压家的仇敌偷背身。是以,请坚持走位、不给仇敌锁定和输出的机遇;
PS:在狙台架点,切勿裸露过多的身位,以免被当做靶子输出。
2、除团队盘踞上风、仇敌被压在家中转动不得外,其他不建议赶往位于舆图中间的恐龙背部。究竟,恐龙背部裸露面积过多,易被敌方家前(狙台)、圆盘窗口的职员输出;
PS:由家前向恐龙背部运动时,身材将大幅裸露。同时,后续在恐龙脖子地位转点或将因路径狭窄而难以走位,易被针对。
3、除非确认敌方家前无职员运动,不然不建议压家。究竟,通途径径没有掩体,如有仇敌呈现那么或将被当做靶子输出;
4、团队竞技模式有一个回生维护机制,即:回生时将在短时光陷入无敌状况(3S)。在此时代,兵士将免疫任何外来的进犯。是以,没有需要切勿压家、以免被仇敌反杀;
PS:压家到手后,第一时光后撤吗,以免被回生的目的纠集队友围殴。
PS:仇敌方才回生时,身材会有闪耀标记。
5、没有需要,不建议小伙伴在一层地面运动,即:地位情况过于坦荡,仇敌在二层狙台、窗口、楼梯、家前皆可监督,亦能有用的针对;
PS;于一层运动,建议沿着墙体转移,以避开他人眼光。
6、于圆盘运动,尽量将身位拉后,以避开仇敌的针对、进步保存后果。究竟,目的若想对小伙伴组成要挟,那么只有冒险前压;
PS:为晋升作战后果,建议在圆盘两侧不竭转移、以下降被锁定概率。
7、家前小门不是绝对的平安,走出后请瞅两眼,以免被蹲点的仇敌抄了后路。
8、作战时代,请做好搜点、提前枪、团队共同工作。究竟,这是小伙伴可否谋取作战效益、成为全队核心的要害。
以上就是本期内容的分享啦!大师有没有学会呢?赶紧进入游戏一试后果吧!
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