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最强王者-智若近妖,神·诸葛亮觉醒

时间:2020-02-25作者:哥斯拉来源:搜游网我要评论

三顾频烦全国计,两朝开济老臣心。 《最强王者》国士文臣谱,若问全国三分,君何故教我?斯有南阳诸葛庐,卧龙高卧,隆中三分,未出草庐罢了定全国矣。主公欲谋大业,若何能掉国士无双。且看其一二业绩。

 

 

“最强王者-智若近妖,神·诸葛亮觉醒”

 

 

《最强王者》人物汗青小常识:

 

诸葛亮,字孔明,号卧龙,琅琊阳都人 ,三国时代蜀汉丞相,出色政治家、军事家、文学家、书法家、发现家。少有逸群之才,英霸之器,可谓千古第一“魅力男”。以其盘算和军功久享称赞,推演了兵书,作八阵图,名列武侯十哲。(全部魏晋南北朝进武侯十哲的也就诸葛亮一人。)又有《出师表》《隆中对》《诫子书》传播千古之名篇,他看破时局大势,却依旧怀揣幻想寻求志向,为刘氏季汉鞠躬尽瘁,逝世尔后已,向着汉室一统尽力,被《三国演义》写得“多智而近妖乎”。

 

 

汉末风云,《最强王者》狼烟连天战不休。黄巾起义,常侍乱政,外戚祸国,诸侯割据,皇帝丧权,世无王道。一时全国英雄并起,逐鹿争雄。好汉各奔其主,虎啸龙吟,各领风流数风骚。今有《最强王者》国士无双谱,荆襄桃源处,师承水镜师长教师庞德公之学—卧龙诸葛亮,隆中三分,未出草庐罢了定全国矣。

 

《最强王者》诸葛亮禀赋:卧龙降生

后果1:若智力高于敌手,所有技巧的四维比拼后果均可开释

后果2:每晋升1点智力,所有损害+1%,免伤+1%(最多30%)

后果3:每晋升1级【落雷】,步卒基本攻防+4,术士基本攻防+5

后果4:每晋升1级【天命】,步卒军力+15,术士军力+10

 

《最强王者》自动技巧推举:天命、落雷、离间、乾坤

思绪剖析:因为《最强王者》诸葛亮的禀赋智力高于敌手,则四维比拼均可开释使得在技巧选择上有很大自由,自带天命拥有高额的群体损害以及凌乱后果,落雷禀赋使得诸葛亮的军种属性也有大幅度进步;剩下两个自动技巧离间是首选推举,高额的损害以及很轻易获胜的四维比拼,让离间在《最强王者》诸葛亮身上大放光荣。最后一个技巧推举乾坤,既能在诸葛亮身上打出高额的损害而且几率衰弱敌方,同时还可以使自家士兵减免高额损害。

 

 

《最强王者》步卒技巧推举:盾墙、鏖战、冲锋、回击、裂甲。

 

思绪剖析:因为步卒并不像马队一样远战就开端动员大面积进犯,鏖战和盾墙基础成了步卒的必学技巧,而因为《最强王者》诸葛亮轻松的四维比拼,使得冲锋和回击可以在士兵中打出高额的损害;最后一个技巧在苦守与裂甲中选择,毫无疑问裂甲的智力比拼可使《最强王者》诸葛亮的步卒进犯再上一层楼,同时已经进修了盾墙,苦守就可以废弃了。

 

 

 

《最强王者》术士技巧推举:蚀甲、疾风、地刺、咒印、鬼影。

 

思绪剖析:术士的6个技巧都很是好,尤其在四维比拼都可轻松获胜的《最强王者》诸葛亮身上,第一回合就可打出高额损害的鬼影共同上蚀甲,几乎可以轻松灭失落敌方后排军队,地刺基础是每一个术士必学的技巧,既有高额损害又可打出把持;最后一个技巧在罡气与咒印中进行决定,咒印的多重后果显明占优,故进修咒印。

 

 

 

功盖三分国,名成八阵图。《最强王者》国士无双卧龙—诸葛亮出山,主公速速前来招募!

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