《神都夜行录》战前预备篇
1、 妖机动力机制:每个妖机动力上限30,每一层克服扣除出战妖灵10点活气,战败不扣除,活气每小时答复一点。为了节俭活气快速冲层,低层(1-10)建议应用R卡妖灵或练度不高的妖灵,而且尽量应用3位妖灵出战。
2、 天天只能应用两次助战,把助战机遇留到本身打不外的层数。
3、 耗费月明珠获取祝福,同样推举留到打不外的层数再应用buff。
4、 回生道具返魂枝,一个玉璧可以买两个。天天仅有两次的助战机遇比返魂枝可贵得多,高层(25层以上)万万不要不舍得回生。
5、 雷同boss在分歧层数难度的机制都是雷同的,应对思绪也大致雷同,11-20层追加“BOSS属性周全晋升”,21层以上持续追加“在狞恶与衰弱以外的阶段,BOSS受到损害下降”,故高层往往须要更高练度更高阶的妖灵和更完善的操纵。
《神都夜行录》BOSS机制详解
一、 裴旻
【Boss机制】裴旻的进犯会给降妖师叠加易伤debuff,层数越高,受到裴旻进犯越高。变身术可以肃清debuff。【应对思绪】
1-10层:简略,boss血量少且进犯低,应用火系输出妖灵即可轻松经由过程。
11-20层:简略,须要留意闪避,在debuff层数高于5层时留意应用变身术,并快速击杀boss,推举携带火系高输出妖灵,好比金乌、乌灵、傒囊等。
21-30层:难,须要频仍闪避,在debuff层数高于5层时留意应用变身术,并快速击杀boss,须要火系高练度高输出声势,例如乌灵携带金丝小枣搭配伯牙、弈秋、阿缈等包管会意,或者阿织帮助高阶金乌。
31-35层:极难,易伤debuff使得boss进犯极高,在不应用回生的情形下,必需1轮衰弱就秒杀boss,应用回生则可以保持到2轮衰弱杀逝世boss。必需应用高阶乌灵携带金丝小枣拓印,并携带包管会意的帮助妖灵,例如伯牙、阿缈、弈秋等。
二、 无支祁
【Boss机制】无支祁免疫非会意损害。踏入战阵中会连续为降妖师答复会意,同时也会连续为无支祁增添肝火。【应对思绪】
1-10层:简略,boss血量少且进犯低,应用土系妖灵抗狞恶损害,全程站在圈中战役即可轻松经由过程。
11-20层: 简略,应用土系输出妖灵,例如驰狼、莎莉丝等,全程站在圈中战役。
21-30层: 中,应用土系高练度高输出妖灵,例如应龙、阿织帮助酸与等。在土系输出练度不高的情形下,可以选择无穷续航流,天禄+涂山小月,再搭配肆意土系高练度妖灵抗狞恶损害并稍微输出,可以苟到地老天荒。
31-35层: 难,无支祁有400万血量而且狞恶极快,狞恶时损害极高,思绪参考21-30层即可,但都须要高阶高练度。例如天禄+涂山小月的无穷续航流,须要高阶涂山小月封怒,不然无支祁狞恶频仍,高练度土系妖灵也扛不住大招损害。
三、 司羿
【Boss机制】场上会天生数个太阳,同时存在的太阳个数越多,司羿增添肝火越快。碰撞太阳可以使之消散,但降妖师会受到必定损害。
【应对思绪】
1-10层:简略,boss血量少且进犯低,携带肆意金系妖灵出战,降妖师砍爆。
11-20层:简略,应用具有必定练度的金系输出快速击杀boss,例如伯牙帮助剑圣或者开明。因为场上太阳较多时会导致boss狞恶较快,有两种思绪可以应对,一种是加速自身集气速度,例如携带白泽、花朝·扫晴娘、团子等,另一种是碰撞场上太阳使之消散下降司羿积攒肝火的速度,但会丧失不少血量,可以携带涂山爻给自身免伤buff今后再去碰撞。
21-30层: 中,快速击杀boss须要高练度高输出的声势,例如开明搭配伯牙、阿缈等帮助包管会意。应对司羿快速狞恶,有加速自身集气速度和涂山爻免伤撞球两种思绪可以选择。
31-35层:难,思绪同上,但请求更高练度更高阶的输出尽快击杀boss。妖灵都是一阶的情形下,可以应用回生测验考试击杀,假如有涂山爻不建议应用助战次数,可以选择涂山爻免伤buff撞球的思绪。
四、 应龙
【Boss机制】应龙狞恶时会扣除玩家所有会意,并按比例增添自身进犯力、下降玩家进犯力最高的妖灵的进犯力。【应对思绪】
1-10层:简略,boss血量少且进犯低,携带肆意木系妖灵出战,降妖师砍爆。
11-20层:简略,木系较高练度的妖灵均可,推举兔二爷帮助司羿、阿织帮助司羿等,鹿蜀、伯牙、白泽也都可以作为帮助出战。须要留意的是,应龙狞恶损害出的很快,应龙狞恶刚开端读条的一刹时就要应用妖灵技巧,不然可能导致降妖师吃到狞恶损害。
21-30层:难,须要较高练度的声势,推举兔二爷帮助高阶司羿、阿织帮助高阶司羿等,帮助推举携带萦留枝叶间拓印,增添司羿的输出。
31-35层:极难,思绪同上,但请求更高练度更高阶的输出尽快击杀boss,假如本身没有5阶司羿的话值得破费一次助战次数,应龙是一个没有什么机制名堂的纯硬件本。
五、 雨师
【Boss机制】同时面临雨师和风伯,进本后可以对雨师造成损害,风伯无敌;雨师狞恶+衰弱停止后,雨师无敌,可以对风伯造成损害,如斯轮回。
【应对思绪】
1-10层:简略,boss血量少且进犯低,带肆意土系抗雨师狞恶,肆意金系抗风伯狞恶即可。
11-20层:简略,带有必定练度的土系妖灵输出雨师并蒙受狞恶,例如阿织、扫晴娘、莎莉丝等,带有必定练度的金系妖灵输出风伯并蒙受狞恶,例如剑圣、开明、弈秋等。
21-30层:中,BOSS损害周全晋升,而且同时蒙受风伯和雨师两位boss的损害,须要留意闪避,并用较高练度的声势快速击杀,土系推举用阿织酸与,或者扫晴娘应龙等输出声势,金系推举用开明等高输出妖灵。
31-35层:难,思绪同上,但BOSS损害进一步晋升,请求更高练度更高阶的输出尽快击杀boss,不然难以蒙受长时光战役boss造成的高额损害。都是一阶妖灵的情形下可以应用回生测验考试击杀,总体难度不高,不推举应用助战次数。
六、 河神
【Boss机制】妖灵出战后河神敏捷回满血,必需一次性秒杀。每次妖灵出战会给己方叠加一层进犯力晋升的buff。必需在时限内击败河神不然战役掉败。
【应对思绪】
1-10层:简略,boss血量少且进犯低,不须要开释妖灵技巧,用本身的血量蒙受狞恶,仅凭降妖师损害即可击杀。11-20层:中,无法仅凭降妖师损害击杀boss,必需应用妖灵技巧秒杀。推举应用伯牙+应龙的高爆发一套带走,没有应龙可以用莎莉丝取代。或者采用另一种思绪,靠频仍开释技巧叠buff,推举携带白泽加速集气,叠到10层以上用酸与、驰狼等土系输出秒杀。
21-30层:难,BOSS血量大幅晋升,必需应用高阶输出才干秒杀,本身没有高阶输出的情形下必需破费助战次数才干经由过程,推举选择五阶应龙搭配满破金丝小枣拓印的助战,本身上阿缈和伯牙包管会意。这个本回生无用。
七、 金乌
【Boss机制】假如选择红圈,金乌半血以上时损害大幅晋升,半血以下时闪避进步;假如选择蓝圈,金乌每20秒扣除前排妖灵妖气。建议选择红圈,不要选蓝圈。
【应对思绪】
1-10层:简略,boss血量少且进犯低,携带肆意水系妖灵即可。
11-20层:中,半血以上时BOSS损害较高,须要留意闪避。半血以下时因为boss闪避较高,建议给输出妖灵携带啾啾玉雀团拓印包管技巧射中。推举雨师、无支祁、河神等水系输出。
21-30层:难,须要高阶水系输出妖灵,如雨师、无支祁、河神。没有高阶输出不敷的情形下,可以采取涂山小月+天禄的无穷续航流打法,搭配一个水系输出,须要给水系输出携带啾啾玉雀团拓印,损害不敷时可能须要回生接着打。金乌本总体难度不高,不推举应用助战次数。
八、 开明
【Boss机制】开明狞恶后会切换面具,依据切换的面具获得分歧的才能,增添击杀难度,所以越快击杀越好。【应对思绪】
1-10层:简略,boss血量少且进犯低,携带火系输出妖灵即可。
11-20层:中,boss血量晋升,更难秒杀,须要较为成熟的输出声势,例如伯牙帮助乌灵,阿织帮助金乌等,尽量在第一次狞恶时就对boss造成足量损害。boss切换面具后额外获得才能会增添击杀难度,例如火属性面具,会使开明普攻附带灼烧,损害很高,很轻易导致降妖师逝世亡,土属性面具会给开明增添护盾等。
21-30层:难,开明切换面具后的附加才能极其可怕,须要高阶输出在第一次狞恶时尽量秒杀boss,推举应用高阶乌灵携带金丝小枣拓印,搭配伯牙和阿缈帮助包管会意。
九、 年兽
【Boss机制】年兽可重生4次。假如击杀年兽的是降妖师损害,年兽重生会变为星属性;假如击杀年兽的是妖灵损害,年兽重生会酿成抑制该妖灵属性的属性。
【应对思绪】
1-10层:简略,boss血量少且进犯低,携带月属性妖灵蒙受年兽狞恶损害。
11-20层:简略,推举携带日、月、星属性妖灵各一个,不请求高阶,满级即可,推举组合为年兽、大司命、天禄。不管年兽重天生什么属性,用抑制的妖灵蒙受狞恶损害即可。
21-30层:中,boss血量和损害周全晋升,思绪不变,但须要高阶高练度的妖灵才干快速击杀boss。假如全为一阶的情形下,可能须要回生才干通关。年兽本总体难度不高,不推举应用助战次数。
十、 白骨夫人
【Boss机制】总共须要击杀三只白骨夫人。第一只白骨夫人具有极高的闪避,第二只白骨夫人受到的抑制损害大幅下降,第三只白骨夫人会封禁玩家的闪避技巧且肝火增加极快。
【应对思绪】
1-10层:中,请求玩家有较高的木系输出才能,并给输出携带啾啾玉雀团拓印应对第一只白骨夫人的高闪避。总体战役时光会比拟长,考验玩家的续航才能,推举携带鹿蜀、杏花妖等回血妖灵。
11-20层:难,推举输出门户包含兔二爷+司羿、涂山夜+司羿等,并携带鹿蜀、杏花妖等帮助增添续航才能。推举应用可以或许移动输出的变身妖灵,例如阿织、司羿、大司命等,第三只白骨夫人封禁闪避后,应用这些移动输出的变身妖灵可以更便利的回避地面红色范畴AOE的高损害技巧。
21-30层:极难,三只白骨夫人的血量都很高,战役时光极长,且第三只白骨夫人锁闪避+快速狞恶很轻易最后崩盘,须要高阶司羿和强力帮助,推举应用回生、推举应用助战次数。
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