在手游原神中,令郎这个脚色有一个断流的弄法,可能有些玩家还不知道断流怎么玩,有什么感化,那么下面我就带来令郎断流弄法的先容,盼望能辅助到有须要的玩家们。
断流是令郎的一项特别技巧,可以依据进犯的分歧获得多重后果。
当受达到达利亚分歧类型的进犯时,被断流后果标志的仇敌会发生分歧的后果,造成范畴范畴内的水元素损害。向仇敌反复施加断流后果将刷新断流在连续时光。断流后果连续10s,解锁固有禀赋:在永无谢幕后延伸到18s。有四种类型的断流后果,分辨为断流·斩 断流·爆 断流·闪 断流·破。闪伤和破伤被以为是通俗进犯损害,而斩伤被以为是元素技巧损害,而爆炸被以为是元素爆发。
断流 · 闪:当达达利亚长途状况下的蓄力目的进犯击中具有断流后果的仇敌时,触发断流·闪,造成三次损害,该损害视为通俗进犯损害。每0.7秒只能触发一次,其每次倍率为满蓄损害的10%。
断流 · 破:当达达利亚击败一个断流状况下的仇敌时,会触发一个范畴内的水元素损害,并对受到损害的仇敌造成断流后果,这是一种通俗损害。此技巧增添了对群的才能,可以在面临大批仇敌时快速附加断流标志。
断流 · 斩:达达利亚在近身进犯射中断流状况下的仇敌时,触发范畴水元素损害,冷却时光为1.5s被视为元素战技损害。当技巧触发时,为达达利亚同样可以供给水元素颗粒,并且还内置了3~4s的CD。它还意味着达达利亚充能速度较慢,是以须要其他帮助东西来实现快速充能。
断流 · 爆:该技巧在元素爆裂后触发,因为属于第二阶段损害,是以不克不及在通俗场景中享受到倒蒸发加成,此损害被视为元素爆裂损害,
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