在前阵子的新版本中,《传奇世界手游》御仙弄法新增了玄兵体系。玄兵体系给玩家带来的不仅有战力加成,还有一些特别的属性加成。并且这些属性和进犯、防御、暴击等属性都分歧,可以说是全新的特别属性。它们分辨是斩杀属性和职业增伤属性。那么这两个属性将会给我们带来哪些影响呢?
斩杀属性先容:斩杀属性是输出型属性,玩家假如拥有斩杀属性,可以对血量低于35%的目的造成额外损害。并且玩家的斩杀值越高,可造成的损害越大。
由此可见,斩杀属性重要是针对PK中的扫尾战役。当仇敌的血量逐渐下降后,斩杀属性的后果会崭露头角。特殊是在PK竞赛中,斩杀属性可更快的停止战役。好比玩家正常进犯可对仇敌造成1000损害,但当仇敌血量下降到35%以下后,斩杀带来的是绝对高于1000的损害数值。
职业增伤属性:职业增伤属性的后果实在小编在上期神铸体系的先容中为大师说明过,对职业增伤后果激活后可对指定职业增添损害。
该后果实在是和斩杀共同的一个BUFF型属性。职业增伤带来的损害加成是连续的,只要敌手是职业增伤特定职业,就能连续带来损害加成。当敌手的血量下降到35%之后,职业增伤和斩杀彼此共同,可以刹时爆发,打出极高的损害。
特殊是在1V1的战役中,共同高损害技巧应用。好比兵士的炎火猛击、组合技巧等等。这些技巧主打爆发,玩家可把持技巧的应用时光。尽量在战役的后期应用,应用斩杀和职业增伤,再共同暴击、技巧损害,可快速停止战役。
在实战中假如一个玩家拥有职业增伤和斩杀属性,而敌手没有斩杀和职业增伤,那么玩家可以越级挑衅。就算本身的战力低于敌手一些,可是实打实的损害加成,可以让我们拥有对撸的实力!
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