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国战手游毁经典?抄袭无底线?《七雄纷争》评测

时间:2021-04-15作者:猫小编来源:搜游网我要评论

  信任列位多几多少都玩过一些计谋军事题材的游戏,从PC端得手机端,《三国志》系列、《三国群英传》系列,一向是大师的心头好。跟着闲暇时光额削减,不少人开端转战手游真个计谋题材游戏,但玩来玩去,那叫一个糟心,各类冠以《三国》经典ip的游戏数目是越来越多,质量也是越来越差,各类堆砌要素和氪金内容让人涓滴感到不到制造方的诚意:随意画点武将,再弄个网格一样的游戏结构,战役进程陈旧见解,游戏模式抄来抄去,换皮不换心……“SLG”“国战”类型游戏,已然成为玩家默认的一类年夜坑。

 

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  而到了《七雄纷争》这里就有点取巧的意思了,避开了烂年夜街的三国汗青,转向了汗青上的战国时代。这个汗青阶段产生的故事并不减色于三国,只是没有三国题材传布的那么普遍,这个时期是华农历史上决裂抗衡最严重且最持久的时期之一,也是各类文化潮水百家争鸣的开端,名流们纵横捭阖、武将们疆场争锋。

 

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  此中的典故也不在少数,好比“荆轲刺秦”这个题材热度就很高。固然荆轲在竞技游戏中被付与了高伤高灵活的刺客形象,但若重温这段进程,他的专业性值得商议:离秦王只有几个身位的间隔,他愣是做不到一击必杀,一个刺客假如缺少正确性,那真是要命,究竟他的定位不是连续输出;而秦王摆脱后绕柱逃跑,荆轲居然还追不上,而且夏无且用药囊扔他,他也躲不开,这个速度实在慢了点;再然后黔驴之技了,抛掷匕首依然MISS,年老你是专门给刺客界砸招牌的吧?最后还自曝店主年夜名,实在把雇主害得够惨……

 

  相似这种包裹在浊世中的“趣事”,战国时代还有很多,而大师熟知的鬼谷子、孙膑、勾践、西施也都活泼在这个舞台,不知道跟着游戏进度能见到几多汗青名宿。

 

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  撇开IP不谈,进入游戏,《七雄纷争》作为一款战国策略手游,概况上看平平无奇,仍然是尺度的获取资本,招揽武将,树立城池,强大实力这种军事计谋手游尺度路线。进入游戏,起首抓人眼球的就是这游戏画面,终于不再用满屏幕的小格子那种布满剽窃风的粗拙界面,建筑细节凹凸有致,街道上还模糊可见交往的人物,远处的山和云也很有古风古韵,如许俯瞰城池才有点君主的姿势嘛。跟着游戏的进展,还能看到其他真实场景,好比下雪天啊,水洼啊,却是蛮还原真实疆场了。

 

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  除了布景够过细,游戏的武将立绘仍是live2D的,跟着人物的呼吸升沉,从衣摆到头发城市飞舞,初始武将钟无艳上来还表演了一套挥刀的动作,这就有点帅了,究竟漂亮的木头人陈旧见解,有趣的武将万里挑一。

 

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  这里有个宝箱,可以先不管仇敌,去拣点资本先,这种自由性在同类游戏里还挺少见的。

 

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  《七雄纷争》用玩家的视比赛渐浮现出战国时代这个浊世,也是传统概念上穿越回浊世当君王的套路,至于之后的剧情成长,是狗血爽文模式仍是有着发人深省的细节,有待玩家切身体验。实在军事策略游戏一向有大量拥趸,大师也不强求做的有何等标新创新,但游戏做出来包括了几多诚意在里面,列位可是心知肚明。有爱好的兄弟们可以评论区互动,大师一路招兵买马,打它个全国!

 

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