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TAPTAP年度大赏结果揭晓!《明日方舟》接连获奖拿下三杀!

时间:2020-02-09作者:哥斯拉来源:搜游网我要评论

就在本日,由国内着名游戏社区taptap倡议的年度优良游戏清点颠末了长达近月的时光,虽迟但到终于。

 

  作为一个在国内兼具着名度与玩家信任度的着名游戏平台,已举行三届的taptap年度大赏比拟于一般的国内奖项而言有着更高的请求。除了曩昔一年里上线的国内游戏,同年上线的海外游戏也会一并纳入清点的擂台,具有远超同业的灵敏嗅觉以及相对客不雅的目光。同时,本年的taptap年度游戏大赏依据本年上线的游戏种别分成了共计九个奖项,分辨是七个由国内着名游戏制造人、国内游戏媒体开创人及主编构成的评委团评选的专业奖以及两个由玩家一人一票投选出的人气奖。

 

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  身为本年首批铺开版号所呈现的第一匹现象级黑马,《明日方舟》在入围评选中突围上榜可以说是理所当然般在所有人料想之中的工作。但出乎预感的是,这款由鹰角收集开辟的童贞作居然在上线的第一年就同时包办了[ 最受玩家爱好游戏 ]、[ 最具影响力游戏 ]以及最高评价的2019年度[ 最佳游戏 ]大赏三个重量级奖项,占下了三分之一的奖项名额。

 

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  斟酌到《明日方舟》这一年里成就斐然,这三个接连的大奖颁下来也并无偏颇。尤其是“最受玩家爱好奖”与“最具影响力奖”,固然由玩家和评委分辨评选,却有着亲密的接洽。倒不如说,假如本年“最受玩家爱好”的游戏居然不是“最具影响力”的游戏,那么这个奖项的可托赖度反而会有些让人生疑。

 

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  时价吃鸡高潮年渐退火,国内玩家的手机上在全部2018年积聚下来的空白急需一个爆款弥补。胜利熬过版号隆冬的《明日方舟》就如许荣幸地站在了集天时地利的那个点上,再加上游戏自身足够亮眼的本质与制造团队谨严的运营,使得游戏一经上线便胜利实现出圈,令“塔防”这个相对于moba、act来说相当冷门的游戏模式敏捷实现了出圈,成为火极一时的话题王者。

 

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  当然,一款游戏胜利的要害天然不只在天时和地利,被吹飞的猪终极仍是会狠狠摔回地面的。作为一款在本年上半年早早上线的游戏,《明日方舟》在“若何将游戏内容展示给玩家”这个课题上有着旁人难以懂得的执著。不管是率先将兼具立体后果与条理感的扁平化视觉设计引入手机游戏的举动,仍是邀请服装设计师为自家的脚色皮肤进行把控都是这一理念的表现。是以,当《明日方舟》浮现在玩家眼前的时辰,除开“二次元”向游戏特有的日韩风美型脚色之外,还有更多为主流民众所爱好的美术元素。

 

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  为了使塔防的弄法可以或许让不爱好塔防的玩家也能乐在此中,《明日方舟》作出了一项现在看来很是危险的修改,那就是给游戏中的脚色设定“朝向范畴”。众所周知,一般概念中的塔防游戏,防御塔的戍守范畴要么呈线性要么呈放射状。而《明日方舟》的干员戍守范畴则和上述的两种都不雷同,干员面朝的那个标的目的将会获得重要的防御空间,而干员的背后则是几乎毫无防御的。加上《明日方舟》将舆图改为棋盘式结构,令仇敌的进攻路径也具有多样化。如斯这般设计之后,与其说《明日方舟》是一款塔防游戏,倒不如说它是一款轻度RTS游戏更为适合。

 

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  实在放眼全部2019的世界游戏财产界,不管是端游手游仍是平台高文,全部业界都在自动谋求演变与进化。曾在GBA时期叱咤风云的战棋游戏《火焰之纹章》系列在最新的《火焰之纹章:风花雪月》中参加了相当水平的RPG与养成要素;以“魂系列”著名的实力游戏制造人宫崎英高,也在试图解脱玩家以往的刻板印象,创作出了东方风度浓重的《只狼:影逝二度》;以《合金设备》系列为世人所知的明星制造人小岛秀夫也在他的《逝世亡搁浅》中切磋游戏模式的全新可能性。当全部业界都在追求冲破的时辰,谁更能立异就成了最有力的竞标本钱。《明日方舟》固然并非精美绝伦,taptap将自家的“最佳游戏”奖颁给让塔防这株老树上开出的新芽,确切是也最适合的选择。

 

  当然,对于不管是对于方舟仍是其制造公司鹰角收集,曩昔一年的尽力能在2020开年这个时光点被承认确切是功德一件,可是比这更为主要的是接下来一年的计划,盼望《明日方舟》不会沉缅于曩昔的成绩,在新的一年里再创佳绩。

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