游戏从画风和分类上来看,玩家伴侣们或许很丢脸出《第七史诗》的优良之处,这不又是一部二次元卡牌手游罢了吗?《第七史诗》在二次元卡牌里的阶层里就属于接近《FGO》的“上流贵族”,且游戏只靠一点就能挤进这个阶级,那就是“动画化”,这也是《第七史诗》最年夜的亮点。
良多二次元游戏都有做动画CG的传统,但《第七史诗》应当是第一个将全部游戏都做成动画的CG的,从每个脚色的立体形象到技巧开释,《第七史诗》全体都做成了动画。如许的“张力”是无与伦比的,特殊是当玩家伴侣们玩过其它的二次元手游后,强烈的视觉对照就加倍突显了,新游酱第一次玩的时辰其实是震动,这个做动画是不要钱的吗……即使是动画狂魔Cygames也没做到这种水平,这家来自韩国的Supercreative到底是哪来的钱和底气,其实是让人好奇。
在如许杰出甚至可以说是今朝手游里极致的动画后果下,《第七史诗》的出发点就比其它游戏高了不少,优良的是,在游戏性和弄法上,游戏也到达了不错的程度。
总体来说,《第七史诗》的弄法仍是养成卡牌,晋升实力那一套,卡牌RPG游戏年夜多是这套门路,无可厚非,但正如新游酱先前所说,卡牌手游的高低限差异是宏大的,《第七史诗》的弄法也算得上是颇为杰出。
游戏在弄法上很是不错的一点,就是靠剧情驱动游戏。全部游戏的弄法都和剧情互相关注,玩家去刷个素材义务都有响应的剧情先容,这看似可有可无,但就是如许的小细节让游戏的沉醉感加倍杰出。
《第七史诗》讲述了一个奇幻世界里,我们饰演的救世主去拯救世界并不断发明分歧本相的故事,轻松中带有部门的猎奇和血腥暗中,人物塑造清洁爽利,对话未几但描述功力不俗,虽说在情节处置上和《FGO》如许的剧情手游年夜手子还有些差距,但也足以让玩家伴侣沉醉此中。在二次元手游里,懂不懂“厨力”(对脚色的爱好转化成游戏动力)是这类游戏好欠好玩最要害的焦点,用剧情来塑造人物的《第七史诗》,无疑是理解这点的。让玩家不止是由于脚色都雅才去养成她/他,更是由于爱好她/他才去养成,这对养成体验无疑是种很好的晋升。
剧情不错之余,《第七史诗》在弄法上也有不错的建树。《第七史诗》的战役属于跑速度的回合制,脚色间有常见的属性抑制和分歧职业划分,每个脚色有各别类型的技巧,技巧还有或长或短的CD,可谓丰盛性实足。游戏战役的乐趣来自于玩家对战局的计划,公道的部署好汉声势,开释准确的技巧,你就能在富丽的动画后果下获得爽直的成功,这点上,《第七史诗》做得还算有模有样的。游戏没有特殊强盛的某个特定脚色,同级战力下考验的更多是玩家的声势搭配和技巧懂得,不存在充钱变强的选项。
而不克不及充钱变强,就意味着玩家要靠练度变强。游戏里须要玩家伴侣刷的素材其实是相当之多,升星素材,兵器,属性石头,礼装狗粮,《第七史诗》的肝度无疑是重度的,好在游戏为此设计了些分歧的弄法,让玩家们不至于那么快刷的疲乏,好比像是爬塔,Galgame和迷宫探险,特殊是迷宫探险,硬生生做出了保存手游的感到,实属可嘉,这也让《第七史诗》比起同类游戏来“更有得玩”。
这些或极致杰出或还算不错的长处一点一点累积起来,就有了《第七史诗》此刻这般优质的游戏体验。
鉴于《第七史诗》还在初期版本,仍不竭更新,这款高质量手游的将来显然很是值得等待,但若游戏全如以上所说那般优良,那它今天的热度应当会更高才对,之所以没有成为现象级游戏,是由于游戏的缺点也和长处一样显明。
起首,《第七史诗》作为一款卡牌RPG游戏,抽卡居然没有保底的机制,且卡池都塞在一路。号召无法十连抽只能单抽,意味着游戏里高星脚色的爆率被年夜年夜削减了,或许Supercreative是想让玩家伴侣们就此充钱抽卡,但殊不知没有保底的卡池是很难吸惹人砸钱的,除非吸引力真的很年夜,游戏和能如许做的《FGO》还有十几个IP的差距,其实是设计不妥。
其次,《第七史诗》此刻的养成曲线不合错误劲,杰出的重度游戏,养成城市有个循序渐进的进程,不会突然拔高或者突然下降,而《第七史诗》或许是因为此刻内容还不完全,为了卡玩家的时光,在中后期的养成上直接用相当庞杂的养成数值禁止了玩家。刷觉悟石头很耗时,素材也并欠好养,而最可怕的是这游戏的兵器设计,同词名的兵器分有分歧的属性,像是速度,暴击,回击,防御如许的,玩家有可能辛辛劳苦刷出来的兵器是本身不须要的属性,那即是就没有效了,即应用素材去制作也不克不及缩减属性的爆率,这个设计相当损害玩家的耐烦。
总的来说,《第七史诗》自身的品德仍然是具有吸引力的。残暴的动画殊效,杰出的剧情,甚至值得你花时光培育的人物,仍是值得一玩的。
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