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《伊甸园的骄傲》评测:开启伊甸冒险吧

时间:2021-03-17作者:搜游小编来源:搜游网我要评论

  《伊甸园的自豪》是一款卡牌养成RPG手游。与可爱的绯灵伙伴们,在伊甸年夜陆开端冒险的旅途吧!游戏今朝已开启了预约,测试也停止了,经由过程测试,玩家对这款游戏有懂得,下面经由过程游戏的立绘,弄法来剖析一下。

 

《伊甸园的骄傲》评测:开启伊甸冒险吧

 

  二次元手游作为今朝最常见且最热点的类型,一向以来都受到了良多玩家和厂商的青睐,对于这类游戏来说,拥有奇特且“凉爽”的立绘是游戏安身的基本,能不克不及出圈,除了看IP之外,还要看你的立绘能有何等吸引玩家。而《伊甸园的自豪》就是如许一款把脚色立绘和设定放在玩家“爱好”上起舞的游戏

 

  游戏的开篇剧情并没有太多特殊的处所,在这类以二次元冒险世界为题材的手游傍边,凡是城市用掉忆或者异世界转生如许的伎俩来加强玩家的代入感,同时也让主角和玩家在对“世界认知”上坚持一致,这种剧情睁开也能毫无违和感的连接后续的讲授流程,算是一举两得。

 

《伊甸园的骄傲》评测:开启伊甸冒险吧

 

  《伊甸园的自豪》采取的就是这种二次元手游里的“模版操纵”,不外此次玩家转生到的世界,既不是濒临扑灭的季世,也没有被付与极年夜任务的危机感,而是一个尽是“兽娘”的欢喜世界。

 

  以今朝的剧情和世界不雅来看,玩家在异世界的定位比起“救世主”,更像是“后宫之主”,由于在游戏世界里,很多少女异酿成了兽娘,而这些兽娘想要与人类共存,就必需与人类团长组建“冒险团”,也就是说全部团队只有团长(玩家)一个男性,其他的满是兽耳美眉。

 

《伊甸园的骄傲》评测:开启伊甸冒险吧

 

  立绘后果随脚色养成进级

 

  有了如斯特别的世界不雅,游戏最年夜的重心天然也要与其相干联,所以在这款《伊甸园的自豪》之中,最能吸惹人的部门就是游戏的脚色立绘。这里的脚色立绘堪称二次元手游的顶级水准,无论是脚色描绘的精巧水平,或是脚色特征与动物性情的融会,都可以说是相当的杰出,尤其是一些要害的SSR卡,其立绘的程度可以称之为“福利满满”,让人有种想要舔屏的激动。

 

  不外有时辰也会由于福利过猛,须要必定的圣光处置才干够使脚色动画立绘上架,看起来却是几多有点别扭。《伊甸园的自豪》中脚色立绘重要分为三个,一种是在脚色初期的2D静态立绘,算是脚色最初始的样貌,而当玩家游戏中对脚色进行养成,并冲破到必定阶段的时辰,就会从静态立绘进级至动态,同时脚色的造型和设备也会进行同步进级。

 

《伊甸园的骄傲》评测:开启伊甸冒险吧

 

  当玩家将脚色进级至第三个阶段的时辰,脚色的立绘将会进化成带有布景的live2D立绘。立绘进化的这一进程实用于游戏中的所有脚色,只不外立绘的质量几多有些参差,此中年夜大都SSR卡的立绘都很是优美,三阶段立绘甚至连布景都长短常完全的。但蓝卡和紫卡傍边,年夜部门的卡面后果都不甚幻想,有些固然脚色足够优良,但布景几乎都是一张静态景致图,与SSR卡比拟却少了一点活气。当然,也不是所有SSR卡都无可抉剔的,少部门卡面的动态后果竟然是依附扭曲画面来完成的,这点让人有些匪夷所思。

 

  弄法与养成比重纷歧

 

  作为一款以卡面养成为主的回合制卡牌推图手游,《伊甸园的自豪》在弄法上的比重显然远远不如养成部门。游戏的弄法重要就是推图以及全主动PVP,玩家可以操纵的部门基础只有选择登场声势、调剂脚色站位以及战役时手动开释奥义这三步,硬要说更多的操纵那就只剩下把持战役速度和奥义主动/手动化切换。

 

  也就是说在一款以推图为主的游戏中,我们既不克不及在战役中把持脚色走位,又不克不及选择脚色的进犯目的,一旦进入战役一切都是主动的。这一点固然在推低品级副本的时辰可以省去良多繁琐操纵,但在挑衅难度较高的关卡时也会由于缺少操纵空间而战败,既然战役缺少操纵空间,那么很显明游戏中最主要的就是脚色数值了。

 

  在游戏中对卡面进行强化,很年夜水平都是直接晋升面板属性,就连觉悟升星解锁的高星级才干,也基础都是直接晋升面板,而非被动技巧殊效加成。这也导致游戏的策略性被严重紧缩,玩家在选择进场脚色的时辰,基础就只须要斟酌奥义技巧的后果和脚色数值强弱即可,一套公道的声势搭配就已经是游戏策略性的天花板了。

 

《伊甸园的骄傲》评测:开启伊甸冒险吧

 

  视频后果不错

 

  在视觉后果和脚色设计方面,《伊甸园的自豪》确切做到了二次元游戏的一流水准,游戏剧情全程配音、脚色live2d立绘真切的神志动作,加上部门脚色抽卡、奥义时的动画后果加持,都可以看出游戏在脚色塑造上做出的尽力。

 

  对于二次元游戏来说,可以或许捉住玩家对于脚色立绘的渴求,这绝对是游戏的一年夜长处,加上游戏全主动化的战役方法,也让游戏的入门门槛变得极低,玩家几乎不须要太多操纵和技能,就可以顺遂的进行游戏

 

  但游戏的毛病也十分显明,今朝的养成机制过于数值化,导致SSR卡对其他品德卡牌有着绝对的领先,虽说SSR觉悟升星难度很高,但成漫空间要比SR和R级卡超出跨越太多,后期声势基础都是以全套SSR或者5SSR+1SR构成的步队,想要步队更强就必定要投入更多的资本去抽SSR才行。

 

《伊甸园的骄傲》评测:开启伊甸冒险吧

 

  如许的机制实在相当考验玩家的厨力,由于这代表了SR和R卡无论玩家再怎么爱好,立绘再怎么精巧,都无法成为疆场上的主角,养成所支出的本钱终极城市沉没。而若是想要厨高品阶的SSR卡,就必需要花年夜价格去培育。

 

《伊甸园的骄傲》评测:开启伊甸冒险吧

 

  总之,纵不雅世面上年夜部门的二次元厨力手游,凡是来说城市以超高的福利来支持玩家去抽取当季最强的脚色,玩家只须要小氪一点,就能将该脚色培育到“能玩”的田地。而《伊甸园的自豪》须要重复抽取多个SSR来升星,脚色的强弱完整取决于玩家的抽卡次数,如许一来无论再好的福利,布衣玩家也无法让SSR卡以最强的满星姿势登场。

 

《伊甸园的骄傲》评测:开启伊甸冒险吧

 

  很显明《伊甸园的自豪》想要把游戏打造成一款以厨力为驱动力的二次元手游,他们在脚色身高低的工夫很足,可以显明看得出制造方的诚意和其对脚色描绘的器重。但游戏过于重视卡面,导致弄法上缺掉较多,将卡牌游戏酿成了纯洁比拼战力数值的数据游戏

 

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