弓手是王者光荣里很是主要的一个地位,甚至可以说是全部步队的焦点,由于弓手拥有很高的输出,并且他们的输出都是连续不竭的,法师须要等技巧,打野刺客也须要等技巧,可是弓手的话,只要不中断应用通俗进犯即可,通俗进犯就是他们的输出起源,所以弓手的输出是不中断的,而良多玩家对没有位移的弓手都比拟嫌弃,这让我想和大师聊一聊我对没有位移技巧的弓手的懂得。
没有位移的弓手为什么不被年夜神青睐?
现实上就是由于没有位移技巧,自保才能比拟弱,所以就比拟轻易被针对。并且弓手被针对不只是对线的时辰会被抓罢了,现实上到了高段位,在大师都有比拟好的意识和好汉懂得之后,针对弓手可以从游戏刚开端连续到游戏停止,对线就针对,像一些打野甚至还会在二塔和一塔之间等着本身,游戏刚开端,连去一塔发育的机遇都没有,而到了游戏中后期,也会尽本身最年夜的才能去秒失落对面的弓手。
在这种情形下,没有位移的弓手就很轻易呈现崩盘,不仅前期没发育,后期只要本身一呈现就有可能会被秒,并且没有位移的弓手,队友想要维护的难度也长短常高的,不管是法师仍是打野,现实上不少好汉只要刹时就可以秒失落对面的弓手,可能弓手自己都反映不外来,更别说是帮助了,所以维护的难度长短常高的,而有位移的弓手,同样须要队友维护,可是他们却可以在第一时光拉开和敌手的间隔,给队友争夺时光。
那么没有位移的弓手是否就不克不及玩了呢?
并不是如许的,今后羿为例,这个好汉就没有位移技巧,可是出缺点也确定会有他的长处,没有位移的弓手,包含后羿,基础上都有这个上风,那就是损害高,并且输出是连续不中断的,后羿只要一向进行通俗进犯就能打出成吨的损害。
所以在我的懂得里,不是不克不及玩,而是难度比拟高罢了,比起有位移的弓手更难,难的不是技巧庞杂,技巧连招庞杂,而是对你小我的意识以及各方面请求都很高。
想要玩好没有位移技巧的弓手,就要包管好能有稳固的发育,在对线方面,没有位移技巧的弓手,实在对线才能是不弱的,面临有位移的弓手时,甚至经常都能打出上风,在这种时辰,良多玩家就会开端压塔,但这就是一种很是危险的弄法,很轻易会被抓,所以在我小我看来,玩没有位移的弓手时,你必定要伪装本身很弱,给敌手制作这种错觉,骗敌手在我们的防御塔四周打,如许就进可攻退可守,不消担忧被抓。
玩没有位移的弓手时,最主要的是发育,而不是说必定要我们在对线的时辰打出多年夜的上风,现实上只要和平发育到年夜后期,当有帮助和法师同时维护的时辰,比拟较之下,没有位移的弓手,在输出方面是会有更年夜建树的。所以不要太在意前期可否打出上风,反而要重视本身的发育,而发育对于弓手来说也是至关主要的一环,究竟弓手所处的分路就叫发育路,而良多玩家却不知道怎么获得比拟好的发育。
兵线
可能一些玩家没有留意到这一点,不管是哪个地位,你想要有更多的金币,那么就须要进行补刀,也就是终结小兵,打最后一下,特殊是对于弓手来说,假如你做不到这一点,那么发育路的额外金币就拿不到,和此外分路就没有什么差别,要知道弓手一旦补刀补得好,就算没有其余的发育起源,正常发育的情形下,基础上也会是发育最好的阿谁人,所以补兵这一点很是主要,更不克不及漏兵线。
其次就是空余时光发育,除了兵线以外,现实上还有河蟹,假如对线有上风的话,那么河蟹是必定不克不及错过的,在对线时代,兵线之间会有空档,也就是有一部门时光,我们是没有什么工作可以做的,这个时辰也可以进入到己方野区,前中期固然弓手不克不及拿打野的buff,可是小野怪是可以刷一刷的,只要不错过本身发育路的兵线,那么就可以去找此外发育机遇,万万不要挥霍任何一秒钟。
假如我们的发育比拟好的话,今后羿为例,那么在重要的输出设备购置完之后,好比电刀和无尽,在这之后我们可以选择当前版本很是好用的反甲,增添本身的坦度,避免被打野直接秒,当然这是依据对面声势来决议的,假如对面是法刺,那么可以选择魔女,而当敌手不具备一套秒失落本身的爆发损害时,也可以选择出泣血之刃,加强本身的续航才能,这么出装的利益就是没有位移也不会被秒,加上队友的维护,输出情况就会有质的晋升,这就是我对没有位移的弓手的懂得。
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