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《不良人3》游戏评测

时间:2021-02-06作者:猫小编来源:搜游网我要评论

  01媒介:新派武侠,侠义无双

 

  为了夸大侠客的高明武功,唐代小说家开端将侠客神秘化。此中一个主要步调是树立起一个“众人”与“剑侠”相对峙的虚拟世界,后来,电子游戏接过了塑造这个虚拟世界的接力棒……

 

  以唐代不夫君这一汗青布景作为为切入点的IP改编游戏《不夫君3》就像是同题材游戏中的一位“新派武侠”领军者,这部作品直接剔除那些被套路和模板所高度定制化的MMO死板内核,经由过程技巧上更胜一筹的出色故事表演,足以媲美无双式动作游戏的战役爽直感和原作里丰盛的文化内容,带给了玩家一个刀剑纷扰,绘声绘色的江湖浊世。

 

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  游戏中良多具有典礼感的画面,布满了人们对江湖意境的想象

 

  02     30秒带你看《不夫君3》

 

  长处:

 

  +画面本质出众,代入感实足

 

  +比拟同类游戏,活着界不雅设定上加倍扎实过细

 

  +爽直的无双式战役体系

 

  +表演后果杰出,脚色配音专业性强

 

  毛病:

 

  - 同屏脚色过多并开释年夜气魄招式时,画面会呈现失落帧

 

  - 对于没接触过原作的玩家还须要必定剧情弥补阐明

 

  评测平台:安卓

 

  游戏类型:动作脚色饰演

 

  03众所周知,中国武侠里是没有奈非天的——原作带来的扎实内容

 

  曩昔几年里,跟着越来越多玩家向移动端转移留意力,武侠作为我国自然的文化题材,却更加以一种华洋杂处般的混沌状况吞吐出形形色色不三不四的作品。好比一个白衣胜雪的侠客,从酒馆里出来之后骑上一匹独角兽,高等设备的后果是如天使下凡一样张开一对同党招摇过市,到了战役中要么原力解放十步杀一人,要么号召出某个印度神话里的奇葩作为打手一路A曩昔,让人分不清这是“魔兽侠客传”仍是“仙剑传奇”。

 

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  一些国产游戏开辟组为了让游戏第一时光吸引玩家,技巧上固然没少下工夫,但在内容上仍是捉住MMO过期的那套“酷炫”美学不松手,脚色成长的背后,必定是夜店排场的小商品批发市场全套神装上身,与其说“土”,不如说是一种审美发明力上的懒惰。

 

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  原汁原味的国风武侠,本作的画面质感让人面前一亮

 

  《不夫君3》与之前良多武侠手游的差别,就像是当初的“旧派武侠小说”与“新派武侠小说”,前者以向恺然(笔名“生平不肖生”)、顾明道、李寿平易近(笔名“还珠楼主”)为代表,内容描述偏于神魔小说,颇多御剑飞翔,撒豆成兵的异景展现。

 

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  尔后者以我们今天很是熟习的金庸、古龙为泰斗,会借用必定汗青人物和事务来为想象力驰骋铺就赛道,虚构但并不神怪。具体到游戏,《不夫君3》忠诚于动画原作的世界不雅设定,玩家的视角将从真实的汗青年夜布景,逐渐切入到江湖地来世界深处。所谓“不夫君”,是指唐代从事侦访拿盗职务的官差,玩家作为一名原创的自界说脚色,被部署在主角团的伴侣圈里,与李星云、陆林轩、姬如雪、张子凡等脚色肩并肩踏上冒险之旅。

 

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  游戏推动方法不疾不徐,给玩家供给充足的代入感空间,包含剧情表演,日常事项和剧烈战役在内,会依照公道设计次序部署到游戏流程中,玩家在攻略本作的同时,相当于打开了一部精巧的年月武侠绘卷。

 

  即即是寻找草药、接济百姓这些看上去与主线关系不年夜的工作,都有自力建模的NPC融入此中。收集、采摘、协调的场景物品互动,起承转合彼此联系关系的故事描写,都潜移默化中加深了玩家的沉醉式体验,这与近年来颇受接待的一些年夜人气脚色饰演游戏好比《巫师3》等有着异曲同工之妙。

 

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  绘声绘色的游戏内NPC

 

  04无双的精度与爽感——在横扫千军和一剑封喉间把握自如的战役体系

 

  有了扎实的世界不雅浮现后,作为一款武侠题材的游戏,其战役部门优良与否,在很年夜水平大将会决议作品可玩性的上限。

 

  《不夫君3》采取了无双游戏的战役体系,进犯键分为通俗进犯,招式,年夜招——侠客技和切换脚色落后场进犯四年夜类。通俗进犯被置于屏幕右下方虚拟按键的中间地位,玩家只要持续按键就能完成一整套派生技巧的输入。

 

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  只是分歧于传统无双游戏依照派生阶段切换进犯按键的C技体系,《不夫君3》的通俗进犯可以经由过程输入节拍的变更来动员特别进犯,好比“进犯-按住进犯键-再次确认进犯”,对统一个按键进行时光差的输入把持,脚色就能使出分歧于一般连携的技巧,从现实游玩体验来说,按键鉴定比拟宽松,稍加良心就能到达随便而发的状况,比起让玩家机械记忆一长串出招表要来得轻易上手。

 

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  招式则与脚色特征,布景设定和玩家的培育标的目的直接相干,强化后的招式除了战役机能表示加倍优良外,还会在脚色技巧树上发生新的分支,逐层点亮之后,脚色就像是武侠小说里人物那样,从江湖路人王逐渐制霸紫禁之巅。

 

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  技巧树可以随时重置,便利玩家在初期就能测验考试多培育路线

 

  招式之间的差别不仅限于自动的进犯动作分歧,一些招式还可以或许起到临时强化,加BUFF等丰盛后果,如许一来分歧脚色之间就有了明白的个性划分。

 

  以我在评测时代应用的两名脚色——主角和李星云为例,前者应用蛇矛,招式里包括了突刺和年夜范畴横扫等,清算杂兵后果拔群;而李星云作为故事里的男一号,自带可以强化属性BUFF的招式,和BOSS拼杀起来更是猛得一批,一把单刀耍得追风逐电,尽显年夜侠风采(固然他本身在一段时光里并没有这方面的自发,但不妨害玩家双手叉腰然后把“牛逼”打在公屏上)。

 

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  流利的动作共同适意的殊效,让战役进程变得很是带感

 

  “侠客技”和切换脚色时出场进犯则是对脚色小我魅力和开辟组技巧力发明力一次次极尽描摹的展示,每一招都像特摄片的变身环节一样把视觉体验拉满,起手时蓄势待发,灯光和殊效呼风唤雨,随同一套高难度系数,除了热火队某名宿以外其他评委教员都毫无疑问给到满分的富丽动作,整套招式在高combo数和仇敌被打包整理的爽直感中落下帷幕。

 

  独一的毛病就是今朝无法跳过表演部门,前几回布满欣赏性的新颖感事后,重复应用时不免让人觉得有些意兴衰退,但又不得不看,盼望比及正式版里可以增添一键略过的选项。

 

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  上述所有招式彼此之间都可以无缝连接,例如用招式起手,在招式冷却进程中通俗技接收输出,比及招式CD时光到再开释一轮之后,“侠客技”已经箭在弦上不得不发。这个看似简略的进犯轮回逻辑具有很高的爽直感和可玩性,玩家可以依据脚色特征和本身的战役作风自由搭配。

 

  在玩《不夫君3》之前不久,我方才才在NS上玩过《无双年夜蛇3》,底本是“无双”嫡派作品的后者,近年出处于设定上越来越“飞”,各类年夜范围杀伤性技巧已经到了不管掉臂的水平,反而是《不夫君3》更有昔时《三国无双》系列一招一式都能交接明白的动作设计功底。限于评测阶段可应用脚色有限,笔者还无法进一步懂得人物之间的差别化,只能留到正式版在细心上手,一探讨竟了。

 

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  05不只是粉丝狂喜——水准之上的IP改编作品

 

  凡是来说,像是《不夫君3》如许的IP衍生游戏会被年夜部门玩家下意识归类到“粉丝向”的范围,可是从我小我的现实游玩体验来说,我作为一个爱好武侠文化,可是此前对《画江湖之不夫君》相干认知几乎为零的纯游戏玩家,依然可以或许从游戏一开场就被此中的气氛营造和脚色描绘所吸引,不知不觉就融入到了游戏的江湖世界傍边。

 

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  一方面,《不夫君3》的画面足够精巧,无论绿水青山,城镇村,仍是亭台楼阁,室内装饰,细节方面都做到了肉眼可见的绘声绘色,对照此前一些国产同类型游戏,有种从横店影城到了《卧虎藏龙》的进级。就连“抽卡”这种功效性的选项,也被打造成了颇具典礼感的奇特场景,舞台的真切,让故事的讲述更具有说服力。

 

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  “抽卡”画面的特写

 

  另一方面,丰盛的运镜方法和配音演员的专业水平极年夜晋升了过场表演的表示力与临场感。或许是得益于版权方在动画制造上积聚的技巧经验和参考素材,《不夫君3》即便剔除失落游玩互动的部门,光是过场也可以当做一部完全的番剧来不雅看,每一次主要的剧情推动,都有一幕响应出色表演准时送上,脚色配音则让人模糊间回想起小时辰TVB金庸剧里通俗话配音的江湖质感。

 

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  06《不夫君3》评测结语

 

  把一套颠末改进的无双战役体系,奇妙安装在安排精巧的游戏场景情况中,继对《鬼泣》的移动端胜利改革后,云畅游戏在《不夫君3》里面又完成了与国产动画精品IP的一次杰出交互,信任比及游戏正式版上线后,会有更多玩家领会到这款新派武侠游戏的魅力。

 

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