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《天地劫:幽城再临》可能是最值得你期待的战棋手游

时间:2021-01-28作者:猫小编来源:搜游网我要评论

  你很难想象我第一次打开《六合劫:幽城再临》时的感触感染。

 

  从某种水平上来说,《六合劫:幽城再临》的确不像是一款手游——你知道我在说什么,就是那种惯例意义上的手游——反而像是一款走错了处所的单机游戏,从皮郛到骨血,都流露着不少“先辈们”的风骨。

 

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  这里的“先辈们”,指的天然是《六合劫:神魔至尊传》《六合劫:幽城幻剑录》与《六合劫:寰神结》。从《天外剑圣录》开端,汉堂用后续“六合劫”三部曲,为国产单机的老害们,好好上了一课,给不少人留下了难以湮灭的惨痛回想——像是,我到底要怎么才干打出真终局?

 

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  过往的回想不忍再提,但对老害们来说,“六合劫”三个字只要呈现,往往就意味着将要迎来一个悲喜交加的时刻。悲的是,这辈子生怕再难玩到“六合劫”新作;喜的是,就算曩昔了小二十年,毕竟仍是有人能记住这个系列的。

 

  这么想的人有良多,好比紫龙游戏旗下的BlackJack工作室。

 

  熟习紫龙游戏的人良多,熟习BlackJack工作室的人很少。可借使倘使提起《梦幻模仿战》手游,想必知道的人就不可胜数了——2019年App Store年度趋向游戏、2019年Google Play年度最佳对战入围游戏等等年夜奖,以及着名游戏杂志《Fami通》的开页报道,都证实了《梦幻模仿战》手游的独到之处。

 

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  而“梦幻模仿战”与“六合劫”这两个IP,在良多层面上,实在是有共通之处的:好比都是已经沉静了许久的经典IP,又好比都是不少人可贵或苦楚的回想,以及都在战棋游戏的范畴内,有所建树。

 

  所以,当你打开《六合劫:幽城再临》,看见屏幕上呈现的紫龙游戏与BlackJack工作室LOGO时,总会有种安心的感到——而事实证实,《六合劫:幽城再临》大略是不会让你扫兴的。

 

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  在开篇我曾说过,《六合劫:幽城再临》有着“先辈们”的风骨,这风骨表现在两个方面,一个是对“六合劫”原作剧情的再演绎与延续,第二个则是基于《六合劫:神魔至尊传》中SRPG——也就是策略脚色饰演游戏的部门,从头打造了一套既精致又具有深度,且合适手机载体的战役体系。

 

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  起首是《六合劫:幽城再临》对“六合劫”原作剧情的再演绎,这是我对《六合劫:幽城再临》最为推重的一个部门。假想一下吧,假如你是个新生代玩家,当你知道“六合劫”系列是国产游戏中的佼佼者后,想要体验一下,于是你费尽工夫搞到了于上个世纪末发售的《六合劫:幽城幻剑录》,打开游戏后,却发明本身其实无法接收二十年前游戏画面——那么,错过的就只能错过了吗?

 

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  《六合劫:幽城再临》最有趣的处所就在于此。假如你是一个从未接触过“六合劫”系列的玩家,那么游戏中完全复刻的“六合劫”三部曲剧情和关卡,用最合适当下的审雅观与操纵模式,使得你可以或许在二十余年后的今天,体验到经典作品的魅力。借使倘使你是一个“六合劫”系列的老玩家,那么也可以借着《六合劫:幽城再临》,回想一下那些曾经的过往——好比,再次和冰璃聊聊天。

 

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  而支持了新老玩家回想剧情须要的,天然是《六合劫:幽城再临》自身独树一帜的美术作风。它并未一味地随年夜流,选择看上去加倍“无错”的日系二次元作风。而是综合日系二次元美术作风与传统国风,尽力为玩家打造唯一无二的审美体验。就连一些原作中的人物细节,《六合劫:幽城再临》都进行了极高尺度的重制,好比殷剑平的御气剑匣,封玲笙的索带,以及冰璃标记性的鹤发。

 

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  当然,《六合劫:幽城再临》也并不仅仅止步于此。在剧情的延续上,《六合劫:幽城再临》的时期布景,设定在了《六合劫:神魔至尊传》的一百二十年后,在时轮宫负责补缀时轮仪轨的尉迟良,于机缘偶合下,被时期的海潮所囊括,与那些曾经相熟的面貌,一同踏上了一条破开迷雾与诡计的途径。

 

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  这个时期布景设定的有趣之处在于,《六合劫:幽城再临》将游戏的功效性设计,与游戏自己的布景设定,有机联合了起来。“六合劫”系列老脚色们的登场,都由时轮仪轨的存在,进行了公道且适当的说明。所以,当你看到夏侯仪、冰璃、殷剑平与封寒月等等老面貌的时辰,并不会发生某种割裂感——并不像某些游戏,直愣愣地甩给你一套Gacha体系,完善地损坏了你对游戏剧情的代入感与沉醉感。

 

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  《六合劫:幽城再临》对原作剧情的再演绎与延续显然是优良的。而这种优良,表现在各个方面——

 

  好比,当你在安营歇息的时辰,步队中的脚色会发生林林总总的对话,这些对话会跟着剧情的进展而变更,让你从侧面懂得剧情的同时,也强化了人物的塑造;

 

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  又好比,主线剧情的全程配音,来自TVB的国语配音团队,完善经由过程声音将你拉回了上个世纪九十年月,情怀与专业性胜利的“我全都要”。

 

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  两位国际着名音乐人的参加,对《六合劫:幽城再临》的音乐创作有了极年夜辅助。国际尺八吹奏家佐藤康夫师长教师和配乐巨匠梅林茂,都在《六合劫:幽城再临》进行了全新的音乐创作,而且还高清重制了原作中如《战阵》《神威》等经典BGM的片断,无论新老玩家,城市感触感染极致的“声临其境”。

 

  假如你日常平凡对音乐懂得未几,对巨匠们的名字不太熟习。那么在提到佐藤康夫如《火影忍者》主题曲《Naruto Main Theme》和《空谷の音》的代表作,以及梅林茂在《名堂韶华》《十面潜伏》《满城尽带黄金甲》等片子中的配乐,你对巨匠们的咖位天然会有更多懂得。

 

  如许做的利益在于,当你玩上一轮之后,无论你是不是“六合劫”系列的粉丝,都可以或许在《六合劫:幽城再临》中,经由过程美术和音乐等方面的多重后果,感触感染到这些人物的人格魅力与丰满且立体的人物形象,足以让你对全部故事的成长,布满等待。

 

  当然,作为一款继续了《六合劫:神魔至尊传》SRPG弄法的手游,《六合劫:幽城再临》并没有直接去生搬硬套,而是将这套本来十分硬核的战役体系,经由过程敌手机平台的优化与调剂,恰如其分地展示了出来。

 

  起首是节拍题目。

 

  在《六合劫:幽城再临》中,采取了最为经典的四边形战棋框架,玩家须要缭绕着移动间隔、进犯范畴与站位来进行思虑。而有趣的是,战线的时光并没有被拉得过长,经由过程对舆图面积、回合数与数值系统的把控,《六合劫:幽城再临》的每一场战役时光,都被把持在了必定的范畴内——每一场战役年夜致为三分钟摆布,加倍合适手机游戏碎片化的游玩习惯。

 

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  当然,这并不料味着《六合劫:幽城再临》为了缩短战役时长,抛去了SRPG中的“策略”与“脚色饰演”。相反,这两个要素在《六合劫:幽城再临》中,依旧获得了较为出彩的表示。

 

  初度上手《六合劫:幽城再临》的战役体系,第一感到就是流利——从点击仇敌主动移动外加进犯,再到切入对疆场景展示程度线上的技巧动画后果,每一个环节都无比流利,如许带来的,天然是视觉层面上的心旷神怡。

 

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  在不雅感足够好的条件下,《六合劫:幽城再临》在并不年夜的棋盘上,开端玩起了“策略”与“脚色饰演”。

 

  每一位脚色都有着有限的技巧栏位,强迫玩家必需经由过程对疆场局面的存眷,来进行弃取——颠末简化的“五魂化蕴”体系,让玩家加倍可以去摸索分歧技巧之间的机制联动;

 

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  “禀赋”决议了每一位人物在疆场中饰演的脚色——以主角尉迟良的禀赋“天机千军破”为例,可以或许对气血比例小于本身的仇敌进行追击,后续甚至可以经由过程“五魂化蕴”点出击杀回血的殊效,让尉迟良成为了一位完善的疆场收割者;

 

  除此之外,在疆场上的每一次进犯都须要思虑属相相克的题目,抑制的属相可以组成额外损害,反之亦然——这也就须要玩家游戏进程中,去经由过程走位来包管抑制关系;

 

  同时,为了表现出“策略”性,《六合劫:幽城再临》中的战役,其成功目的并不是纯真的击杀仇敌,从搜寻宝箱到维护村平易近再到劫镖,分歧的义务目的,须要完整分歧的解法思绪——面临回合数的限制,若何包管击杀仇敌的同时,胜利获取舆图上的宝箱,成为了每一位玩家须要思虑的。

 

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  而当每一场战役都充满着精打细算的步数推演,与为了拿到最佳评级重复思虑每一个可能性时,战棋游戏的魅力之处,天然也就获得了表现。

 

  说到这里,你应当清楚我为什么会在一开端,说《六合劫:幽城再临》并不像是一款手游——其高程度的制造水准,让《六合劫:幽城再临》有着极为舒适的游戏体验。

 

  固然《六合劫:幽城再临》有着手游的抽卡机制,但对于收费体系的抑制,让玩家无论是否课金,其整体的游戏体验,都不会有太年夜的差别——就算你抽到了SSR,但年夜体只是初始品级会更高,以“五魂化蕴”带来的机制变更来看,年夜体都是相差不年夜的。

 

  所以,无论是从未接触过“六合劫”系列的新玩家,仍是“六合劫”老炮,《六合劫:幽城再临》都是值得一玩的。

 

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