悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC · 2020最佳自力游戏奖、2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖与2020年度中国“游戏十强”创意游戏奖。移动版游戏已在各年夜手游平台开放下载,移动版的脚色番外故事也已经和玩家们会晤。
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21世纪初,在很多人的记忆中,曼德拉“应当在20世纪80年月已经在牢狱中逝世亡”,但实际是曼德拉并没有逝世去,后来还被开释,直至2013年才去世。后来当实际与人的集体记忆呈现不符,该事务就会被标签为“曼德拉效应”。
信任很多人也有过如许的阅历,在某一天的某一时刻,来到生疏的情况和场景。忽然之间,面前的人和事,都仿佛曾经说过和做过一样。固然事实上你确切不曾来过这个处所,说过这些话,可是你的年夜脑却告知你,这一切都曾经产生过。
实在,这就是所谓“曼德拉效应”的个别表示,是脑海中的记忆呈现了错乱的现象。并且这种记忆错乱的效应,还会年夜面积呈现在人群之中。
在游戏《迷雾之夏》中,存在着一个名为“错位的记忆”的终局,这一终局也是《迷雾之夏》游戏本体故事中,触发前提比拟刻薄的终局之一。
触发这一终局,不仅仅要斟酌到【方时自身的善恶值】,【人物好感度】是否匹配、【侦察品级】以及【暗藏线索】是否全体解开,都是触发【错位的记忆】终局的主要鉴定前提。
【错位的记忆】终局的剧情相对来说比拟美妙,方时胜利地活了下来,在住院时代,时常会跟护士讲起之前阅历的工作。
当你以为一切都执政着美妙的标的目的进行的时辰,你会发明,事实却并非如斯......方时每次讲述的故事都不尽雷同,措辞的语气和声调听起来也像是个渐渐老矣的白叟,他仿佛是在跟所有人恶作剧,可是又是那么真实。
没有产生过,没有见过的事,却被当成真实存在过的工作。被错位的记忆所约束,沉沦于此中而得不到摆脱。
【关于《迷雾之夏》】
《迷雾之夏》是一款悬疑推理向文字冒险类游戏。游戏过程由玩家的推理成果与选择推进。玩家可以深刻案件幸存者的记忆,在与外界掉去接洽的山顶别墅内渡过七天。同时主角在游戏中可以碰到各类各样的人,懂得他们背后的故事……
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