《一念逍遥》是一款典范的弄法导向游戏。
《一念逍遥》也是一款放置类型的手机游戏。
当这两种说法被放到一路时,显得似乎有些抵触——或者说,某种基本上的二元对峙。但有趣的是,你偏偏就可以或许在《一念逍遥》中,同时看到这两样工具的存在,“鱼和熊掌不成兼得”的不雅点,在一头会抓鱼的熊眼前,颇有些何足道哉。
绝年夜部门的放置类型游戏,城市遵守“重美术,重数值,轻弄法,轻内容”的设计理念。究竟,放置类游戏顾名思义,绝年夜部门的时光都是处于被“放置”的情形。玩家须要做的,就是每隔一段时光看下流戏,看看本身的脚色成长了几多,又冲破了几多进度。而这个时辰,“美术”与“数值”表示,就成为了重中之重——无论若何,这可是两个最能直不雅展示成长系统的设计。
至于“弄法”与“内容”,对年夜大都放置类游戏来说,其待遇和“吃屎去吧”没有任何分辨。
但《一念逍遥》并不如斯。它具有某种幻想主义与浪漫主义的精力,或者说野心:在一个小小的放置类游戏中,塞入了满满当当的“弄法”与“内容”,而且没有顾此掉彼。
也恰是由于如斯,从某种水平上来说,《一念逍遥》并不是一款传统的放置类游戏——或者说,它与你之前印象中的放置类游戏是完整纷歧样的。
这也是《一念逍遥》给我的第一印象。
作为一款修仙题材的放置类游戏,《一念逍遥》采取了水墨画作风的美术表示。作为中国传统绘画身手的一种,水墨画风与修仙题材有着足够高的契合度,而《一念逍遥》在水墨画作风的应用上,也并没有囿于传统,而是将其与现代绘画作风所联合——这既包管了水墨画作风为游戏带来了契合修仙题材的气氛,又让此中的脚色形象坚持了足够高的现代审美认同。
而在第一眼就让人惊艳的水墨画作风下,《一念逍遥》经由过程各类ICON与文字论述,构建出了一个属于修仙者的世界。这么形容,听起来似乎有些像是近些年来,比拟火热的图形化MUD游戏——我知道图形化MUD这个词,听起来就很离谱,但这是事实——但《一念逍遥》在内容的丰盛度上,是前所未有的。
这个前所未有到了什么水平呢?就是我并不想用图形化MUD游戏来形容它——要知道MOD游戏的内容已经足够丰盛了,而《一念逍遥》还要再进一步——我称号它为MMORPG与MUD游戏的有机联合。
要知道,《一念逍遥》可是逼真打造出了一个鲜活的、富有条理感的、令人激动的修仙世界。而在这个世界中,时时刻刻都在产生着各类工作——与你有关的,与你无关的,潜移默化地转变着一切。
而内容的量,会引起质变。
我们经常会会商,什么样的游戏可以或许带来沉醉感?是第一人称视角与优良的画面?是开放世界与沙盒?仍是不会措辞的主角和海量的副角?
终极的谜底,只能是“做本身”。一款可以或许赐与玩家足够沉醉感的游戏,须要做的就是给出舞台,然后让玩家可以做本身——我假如做的工作,我本身都无法认同,那么又何谈沉醉感呢?
《一念逍遥》就是这么做的。给出了一个鲜活的、富有条理感的、令人激动的修仙世界,然后所有的选择都交给你:
经由过程主线剧情的领导,你可以或许逐渐懂得到这个年夜千世界中的点滴——这此中有这此中既有师门内的不安,也有师门外的动荡;更怀孕世之谜的纠缠,异族入侵的惨烈;异界修士也不都是每个都要和你脱手,但神兽入侵终归是要出手的;对实力有信念的话,也可以闯一闯镇妖塔,或者到宝藏阁摸索一番。
除了这些以外,你还可以染点儿铜臭味,在坊市与天机阁搜索一番后,再到拍卖行来一个低入高卖——修仙者也是要花钱的。
而这些钱也会再回到修行者自身。
洞府作为修行者的基本,是与修行者自身实力互相关注的。在这里你可以炼化珍宝,也可以冲破本身的化身,更可以培养灵兽辅助本身,或者汲取六合灵气进行修行,要否则就是莳植药材、炼丹一条龙。
这从某种水平上来说,为《一念逍遥》参加了足够丰盛的元素——从RPG到模仿经营,这些要素让放置类游戏原来缺少的可玩性,获得了年夜年夜加强。
而《一念逍遥》也并没有由于这些要素的参加,导致其“捡了芝麻,丢了西瓜”。在放置类游戏最为主要的“战役—获得晋升—持续战役”的轮回,在《一念逍遥》中也获得了坚持与优化:
《一念逍遥》的战役体系有几分“.io”类游戏的感到,代表玩家自身的圆形标记物可以在整张秘地步图中肆意游走,而舆图上也会天生各类仇敌,击败这些仇敌的话,天然也会失落落各类资本。
而在手动模式下,玩家不仅须要经由过程点击来把持脚色的走位,还须要应用“遁速”的加快度来包管微操的可能性;也可以或许把持脚色的进犯类型——好比是动员单体进犯,仍是群体进犯;还能把持技巧的开释——既可以打出把持让仇敌不克不及举动,也可以经由过程减益后果减弱仇敌,在状况欠安的时辰,更可以经由过程增益后果来辅助本身。
当然,这并不料味着《一念逍遥》本末倒置了。还记得我上面提到的“手动模式”吗?作为一款放置类游戏,《一念逍遥》并没有由于有着足够有趣的战役体系——也就是弄法,而丢失落了一款放置类游戏应当有的工具,好比每隔一段时光看下流戏就可以的轻松与舒服——主动模式完整与足够具体的设置选项,完整可以知足秘境主动战役的需求,并且还有“化身”可以去到分歧的“秘境”进行冒险。
同时,《一念逍遥》就算下线,也可以或许鄙人次上线时,获得响应的收益——也许你会想说,这个设计挂机游戏都用烂了,但与那种经由过程下线时光来直接盘算获得了几多经验的游戏所纷歧样的是,《一念逍遥》无论是你在线看着手机屏幕,仍是把手机锁屏揣在兜里,你的脚色城市一向坚持真实的战役进程,时代获得的所有收益,甚至包含失落落的资本,都与你在游戏中别无二致。
而这一切,在年夜大都的放置类游戏中,是难以看到的——这也是我为什么说,《一念逍遥》有别于你印象中的放置类游戏的原因。
当然,也许你会感到到此刻为止的内容,说服力并不足够。那么,假如我说在“秘境”中,你不仅可以碰着各类仇敌,也可以碰着玩家,你甚至可以进犯他们的话,你应当就清楚了我在说些什么了。
对的,除了世界自己的内容足够丰盛以外,《一念逍遥》也深知“与人斗其海乐无限”的事理。人类行动的不断定性,让游戏变得更具有乐趣。
所以,作为一款放置类游戏,《一念逍遥》还引入了社交弄法——这在放置类游戏中可太少见了。
而你不仅可以在“秘境”中,对分歧权势的玩家们倡议进犯,来上一个不逝世不休,也可以与他们结成宗门,一同修行——要怎么做,也都是由你本身决议的。
除了PVP与论剑台的商讨以外,宗门体系让《一念逍遥》在放置类游戏的社交体系上,获得了冲破。在宗门里,你不仅可以与仙友一同为宗门扶植支出尽力,更可以互相商讨获得晋升,也可以或许获得宗门的庇佑。而宗门的强盛,也就意味着你有着加倍强盛的后援——所以每一位修行者也城市为了宗门战役。
《一念逍遥》的这些设计,固然每一个零丁拿出来,看起来并没有何等鬼斧神工,但当这些设计汇集在一路,汇集在一款放置类游戏中时,却让原来弄法单一,内容匮乏的放置类游戏,获得了难以言喻的可玩性,这老是令人惊喜的。
而这些上面这些所有的涓涓细流,都终将汇成年夜海,酿成你唯一无二修仙之旅的回想——假如有一天,你打开“编年”界面,看着这些吉光片羽,我想总归是会有些欣慰的。
这是属于你的修仙。
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