编者按:《猎天使魔女》系列是白金工作室旗下最负盛名的动作游戏之一。游戏中超性感的女主设定(贝姐打着打着就爆衣了!)、宏大的世界不雅和剧情以及奇特的战役体系,让这款游戏备受玩家青睐,游戏背后的神谷英树更是介入过初代《鬼泣》的顶级制造人。今天,游戏大鸽大就来跟大师聊一聊这个《猎天使魔女》这个口碑佳作,以及游戏背后的制造人神谷英树和他的白金工作室。
白金工作室的成立
昨天聊了聊《鬼泣》初代出生的故事,全部故事都离不开一小我,那就是神谷英树。
神谷英树在2001年做完《鬼泣》之后,卡普空并没有让他持续制造《鬼泣2》,而是紧接着让他介入到了《生化危机0》的设计工作中,此后他还担负了2003年NGC游戏《红侠乔伊》的监视一职。
2004年7月1日,卡普空以“更自由的制造游戏”为理念,创建了四叶草工作室。而神谷英树也转入了这个工作室,并成为了PS2游戏《大神》的监视。
《大神》于2006年4月20日发售,固然游戏的作风和冲击感都十分杰出,但销量却远远比不上卡普空的其它作品。
四叶草工作室社长稻叶敦志在《大神》上市的两个月之后公布了告退,而由于没有畅销的作品,四叶草工作室终极于2007年3月31日闭幕。
稻叶敦志在2006年的6月份去职后,又在8月份创建了自力游戏工作室SEEDS。与稻叶敦志一同成立工作室的,还有同样从卡普空告退出来的三上真司与神谷英树。
2007年10月份SEEDS又和股份有限公司ODD归并,改名成为了此刻玩家们所熟知的白金工作室。
在白金工作室的成立初期,神谷英树并没有特殊好的创意,他只是想做一些面向休闲游戏玩家的,操纵比拟轻松的游戏。不外这些休闲游戏的企齐截直都没有获得其他人的响应,开辟工作也无法进行。
此时制造人桥本佑介向他提议,不如就做一款3D动作游戏吧。这却是点醒了神谷英树,而作为《鬼泣》系列的发明者,他得做一款比《鬼泣》还酷的游戏。
岛崎麻里笔下的贝优妮塔
很快,神谷英树组建了一个开辟团队,而新作的企划显明是将《鬼泣》系列当成了竞争敌手。
《鬼泣》的制造组名字是Team Little Devils,那神谷英树新作的制造组就得起名叫Team Little Angels。
《鬼泣》中玩家须要砍杀恶魔,而在神谷英树新作中玩家就得砍杀天使。
《鬼泣》里玩家可以操纵帅气潇洒的男性主角但丁,那神谷英树新作里玩家就能操纵性感且同样潇洒的女性主角,贝优妮塔。
神谷英树新作的名称也天然而然的被断定了下来,就用女主角的名字《Bayonetta》,在中文翻译里这款游戏就是《猎天使魔女》。
为贝优妮塔进行脚色设计的设计师是岛崎麻里,最初神谷英树只向她提了脚色的三个特点。起首贝优妮塔是一名女主角,其次她是一名现代的女巫,最后贝优妮塔得同时用四把手枪进行作战。
岛崎麻里设计的第一稿就是全身穿戴玄色衣服的贝优妮塔,设计中贝优妮塔的玄色长发从她的双手间穿过,披垂在身材后方。
然而,神谷英树以为玄色长发由于与玄色服装色彩一样,而且长发也会粉饰住贝优妮塔的双手,这很难让玩家在战役时看清她的动作。于是再后来的修正中,岛崎麻里将贝优妮塔的四肢调剂了比例,使其看起来加倍苗条。
神谷英树固然此条件了修正看法,可是他本人也很爱好玄色长发的设计,他以为在战役时贝优妮塔在空中飞舞的长发是很美的,而且贝优妮塔最初设计中环绕纠缠在手臂上的长发也特殊吸惹人。是以神谷英树与岛崎麻里同一了一下设法,做出了终极的决议。
爽性就让贝优妮塔的玄色长发遍布全身吧。
于是贝优妮塔的长发追加了魔力的设定,日常平凡她的头发会变更成她的服装,除了装潢的感化还能维护她的身材。而在进入战役时,她就能用她的头发号召出恶魔。
不外,号召恶魔得用尽贝优妮塔的魔力,是以在这个时辰贝优妮塔会酿成性感的半裸状况,岛崎麻里本人也很是爱好这个设计。
神谷英树幻想中的女人
贝优妮塔可以说是神谷英树幻想中的女人,为了让这名脚色看起来加倍的完善,他决议将贝优妮塔与其它游戏的女性脚色完整区离开来,使她具有一种神秘感与聪明感。
设计师岛崎麻里对此作出的回应,就是贝优妮塔黑框眼镜的由来了。
这一细节的设定不仅知足了神谷英树,更是让脚色增加了一丝时兴值。在这基本上,岛崎麻里还为贝优妮塔加上了蜂窝状发型,并撤消了女巫尖顶帽的设定,这让贝优妮塔真正的成为了所有游戏中设定最为奇特的女巫。
但丁有着维吉尔作为敌手,当然贝优妮塔也得有。
岛崎麻里在设计脚色时,以为能与女人对抗的只能是另一个女人,是以对应《鬼泣》维吉尔的脚色定位,贞德被设计了出来。
贞德的设计与贝优妮塔是完整对称的,贞德有着一头银白的短发,身穿的则是光鲜的红色。岛崎麻里在设计她时并没有像设计贝优妮塔时斟酌太多,而是依据贝优妮塔的特点来对应设计贞德的。
为了让贞德也具有相当的时兴值,岛崎麻里起首为她设计了带有同党图案的红框眼镜,并给她画上了有如1960年月般的浓妆。然而岛崎麻里很快又发明在这种浓妆下戴如斯凸起的红框眼镜很是有违和感,于是设计里贞德并不会真正戴上眼镜,而是会让眼镜架在头上。
有趣的是,固然岛崎麻里本人是更爱好贝优妮塔的,但制造组里显明爱好贞德的人更多。
不知道诸位玩家是更爱好贝姐仍是更爱好贞德呢?
吉村健一郎设计里的性感法门
与岛崎麻里沟通得最频仍的,那就是同为脚色设计师的吉村健一郎了。
岛崎麻里负责将贝优妮塔浮现在纸上,而吉村健一郎则是负责将贝优妮塔放到游戏之中。
吉村健一郎在贝优妮塔3D模子的设计上参考了很多体型类似的欧美男性,使贝优妮塔看起来尽可能具有完善的女性线条。
为了增强贝优妮塔的性感度,吉村健一郎还应用法线贴图做出了贝优妮塔服装,尤其是臀部上的褶皱。所以,白金工作室对于女性脚色臀部设计的理念,看来就是从《猎天使魔女》初代开端的了。
神谷英树对于游戏自己与贝优妮塔在游戏中的表示提出了最为要害的主题,那就是性感。
例如游戏中贝优妮塔跳起来时的蝴蝶同党就是一种加强脚色性感度的设计,开辟职员在设计蝴蝶同党时,采取了彩色玻璃般的配色,这更能烘托出贝优妮塔玄色服装下的精美曲线。
而贝优妮塔在被仇敌击中时游戏以花瓣替换血液溅射的殊效,以及对准仇敌时的红唇图标,都是这种加强性感度的设计。
也是由于这些设计,《猎天使魔女》被评为了“成人级”游戏,在日本被标记为D级(17+),这可比那时的《鬼泣4》(16+)还要略高一级。
任天堂的接办
2008年,白金工作室与世嘉合作,并公布将由世嘉代办署理刊行工作室的四款游戏,此中一款就是《猎天使魔女》。
2009年10月29日,《猎天使魔女》登岸PS3与Xbox 360平台,游戏以不输给《鬼泣》系列的冲击感,具有奇特机制的魔女时光与连击体系立马受到了玩家接待。而最要害的贝优妮塔这名女主角,也让玩家们留下了深入的印象。
本作IGN评分高达9.6分,FAMI通更是给出了40分白金殿堂的评价。固然欠好说是否超出了《鬼泣》系列,但《猎天使魔女》绝对是能和《鬼泣》系列平起平坐的游戏系列。
然而如许口碑销量双收,令白金工作室正式出名的游戏,却由于刊行商的原因导致了续作的难产。
事实上《猎天使魔女》的开辟,是受到了世嘉的投资的。然而在《猎天使魔女》发售之后,世嘉由于游戏营业上的经营不善,也难以支持白金工作室开辟续作所需的资金。
固然神谷英树与Team Little Angels都有开辟续作的设法,但也只能临时弃捐这一企划了。
打破这一僵局的,是谁都想不到的任天堂。2012年任天堂向白金工作室进行了投资,并以独有作为前提,开辟了Wii U平台的《猎天使魔女2》。
《猎天使魔女》如许的成人级游戏,竟能呈现在以全年纪游戏为主的任天堂主机上。任天堂在2012年9月份举行的直面会上公然这一新闻时,令玩家们大跌眼镜。
好在任天堂并未过多的参与到白金工作室的开辟之中,《猎天使魔女2》以原汁原味的前风格格,加上更进一步的游戏体系,于2014年9月20日 顺遂发售,而且还获得了高于前作的评价。
稻叶敦志本人曾在2012年接收Polygon采访时提到过,假如那时没有任天堂出手,那《猎天使魔女2》就不会存在了。
间隔续作遥遥无期
《猎天使魔女》是完整彰显了神谷英树个性的游戏系列,贝姐迷人的身姿也凸起了岛崎麻里在女性脚色设计上的独到看法。作为动作游戏喜好者,可是绝对不克不及错过这款游戏的。
间隔《猎天使魔女3》的发售还遥遥无期,但玩家们仍是能在Switch上回想《猎天使魔女2》的。没有Switch的玩家,也能在PC上入手《猎天使魔女》初代的移植版。
而在本日,世嘉还公布了《猎天使魔女》加《绝对驯服》合集将于5月28日登岸PS4平台,这更是PS4玩家可以或许体验到贝姐魅力的好机遇。
《猎天使魔女3》又会让我们见到哪种作风的贝姐呢?就让我们一边玩着前作,一边等待吧。
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