《绝地求生》开辟商Krafton,在本年上半年的营业利润到达了5,137亿韩元(折合国民币约为30亿元)。而这一数据,在已经公然事迹的韩国国内游戏公司中,仅次于NEXON,排到了第二。而Krafton上半年的事迹晋升,重要归功于《绝地求生Mobile》在亚洲地域获得的成就。
前不久,Krafton公然了第二季度及上半年的事迹。2020年上半年,Krafton发卖额到达8,872亿韩元(折合国民币约为51.8亿元),营业利润到达5,137亿韩元(折合国民币约为30亿元),当期纯利润到达4,049亿韩元(折合国民币约为23.6亿元)。此中,发卖额同比增加94.9%,营业利润同比增加295.8%,当期纯利润同比增加256.1%。
而依照上半年的营业利润来算,Krafton的事迹排到了韩国国内游戏公司的第二位。本年上半年,营业利润最高的韩国国内游戏公司为NEXON,到达7,730亿韩元。而Krafton之后就是NCsoft,到达4,504亿韩元,网石到达1,021亿韩元。而Krafton的上半年发卖额,则排在NEXON、NCsoft、网石之后,排行第四。
Krafton本年第二季度的事迹也同比呈现了增加。本年第二季度,公司发卖额到达3,790亿韩元,营业利润到达1,613亿韩元,当期纯利润到达1,110亿韩元。此中,发卖额同比增加90.1%,营业利润和当期纯利润分辨增加402.5%和444.1%。
本年第二季度及上半年,Krafton旗下的《绝地求生Mobile》发卖额大幅增添。本年第一季度,《绝地求生Mobile》在主力市场亚洲(韩国除外)的发卖额同比增加170%,本年第二季度的亚洲地域发卖额也有同比增加112.6%。而上半年的亚洲地域发卖额增加143%,上半年的总发卖额中,亚洲地域所占的比重到达86.8%。
同时,按平台来分,2020年上半年和第二季度的端游和电玩发卖额同比削减,但手游发卖额却同比增加。并且,依据地域及平台的发卖额来看,可以看到《绝地求生Mobile》在亚洲地域的成就带动了公司上半年发卖额的增加。
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