当前位置:首页 > 游戏资讯 > 手游新闻 > 《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠手游变革之路

《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠手游变革之路

时间:2020-08-04作者:搜游小编来源:搜游网我要评论

       8月3日,西山居在珠海金山软件园举办《剑侠情缘2:剑歌行》宣布会,西山居CEO郭炜炜、金山世游CEO郑可、腾讯K7合作部刊行制造人朱加进出席此次宣布会,金山世游副总裁、剑歌行制造人刘希公布,游戏将于8月4日正式上线。

《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠<a href=http://www.gamews.cn target=_blank class=infotextkey>手游</a>变革之路

       据悉,西山居从2014年起开端《剑侠情缘》IP手游结构,接踵推出《剑侠情缘手游》、《剑侠世界》、《剑网3指尖江湖》等几款手游作品,此次《剑侠情缘2:剑歌行》的上线标记着西山居端游转手游结构基础完成,西山居《剑侠情缘》IP产物矩阵趋于完美。

《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠<a href=http://www.gamews.cn target=_blank class=infotextkey>手游</a>变革之路

三年磨一剑,公民级武侠IP匠心重铸

自1997年《剑侠情缘》宣布至今,《剑侠情缘》系列IP共出生了十余款游戏,涵盖端游、手游。二十三年来,《剑侠情缘》系列游戏陪同了一代中国玩家的成长,早已成为国产游戏的标杆之作。正如金山世游CEO郑可所言,《剑侠情缘》系列对于很多中国玩家,不仅仅是一个个游戏,更是一种情怀、一段芳华记忆。

《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠<a href=http://www.gamews.cn target=_blank class=infotextkey>手游</a>变革之路

2005年9月,由甄子丹代言的《剑网2》正式公测,据公然材料显示,《剑网2》公测后9小时在耳目数到达6万,5天跨越10万,11天跨越15万,半个月跨越20万,最高在耳目数一度冲破30万。

作为继往开来的产物,《剑网2》不仅串联起了“剑侠”收集版产物线的成长,也为要害时代的金山、甚至《剑网3》的出生进献了宏大的气力。《剑网2》可以说是西山居转型网游时代的扛鼎之作。

手游时期,《剑侠情缘2:剑歌行》顺势接棒,游戏从2016年正式立项至今阅历了三年多的打磨。刘希坦言,团队阅历了对虚幻引擎4等新技巧的从0到1的探索与游戏作风、场景大范围的优化重制。事实上,《剑侠情缘2:剑歌行》早在2018年就颁布了上线打算,之所以拖到此刻上线,是由于产物历次测试反馈中还有一些不敷完善的处所须要迭代。在刘希看来,现在游戏市场竞争异常剧烈,游戏厂商依附微立异已经无法在市场中安身,武侠手游要想凸起重围,短板不克不及短,长板必需要足够长。《剑侠情缘2:剑歌行》上线前期,须要经由过程连续优化,把游戏的焦点元素放大。

值得一提的是,此次《剑侠情缘2:剑歌行》由《剑网2》原班人马制造,包含制造人、主谋划、主美术在内的焦点成员,每人的从业经验都在10年以上。对此刘希表现,之所以保持这一设置装备摆设,是由于团队成员对游戏的熟悉很是一致,“他们都盼望做好游戏,而不是指着游戏赶风潮挣快钱。”

宣布会上,西山居中生代制造人王屹、郭炜炜、刘希同台,郑好笑称此次宣布会为“我们家的宣布会”。“我们几个都是2004年前落后入金山软件,见证了中国游戏行业城头幻化大王旗。在中国游戏企业里,能十几年默默耕作一款游戏的团队凤毛麟角,《剑侠情缘》历代制造人都是在秉承匠心为这个IP添砖加瓦。”郑可表现,正由于几代制造人阅历过中国游戏行业的变迁,才不会把短时光的成败得掉看得太重,面临产物的心态也会加倍纯真、坦然。

《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠<a href=http://www.gamews.cn target=_blank class=infotextkey>手游</a>变革之路

跳脱MMO模式化约束,摸索“安闲”武侠新思绪

深度手游的突起带来了品类的加倍细分,同时对于弄法、叙事和玩家社交提出了更高的挑衅。

《剑侠情缘2:剑歌行》在延续“剑侠情缘”系列产物武侠焦点竞争力的同时,力图冲破MMORPG手游“重数值”、“重社交”的焦点弄法,好比在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改很多MMO的绑缚行动,不会将帮会、老友社交关系与好处强行绑定,从社交基本上解放玩家

《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠<a href=http://www.gamews.cn target=_blank class=infotextkey>手游</a>变革之路

武侠游戏一个很主要的特色在于抗衡,是以,策略性和操纵性很大水平上影响一款武侠游戏的胜利几率和位置。《剑侠情缘2:剑歌行》将焦点弄法聚焦于对战,每个门派都有着奇特的操纵手感和深度的个性养成空间,在这个条件下,RPG的对战体验不再是数值比拼,而是小我操纵、个性养成的深度联合。刘希以为,《剑侠情缘2:剑歌行》很是合适《剑侠情缘2》端游的理念,在社交和数值基础面稳固的条件下,经由过程强化焦点弄法的情势凸起产物的奇特价值。

《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠<a href=http://www.gamews.cn target=_blank class=infotextkey>手游</a>变革之路

《剑侠情缘2:剑歌行》在探寻武侠游戏本源的同时,也试图对武侠游戏进行弄法上的立异,在虚幻引擎4加持寻求极致画面表示的同时,经由过程联合当下贱行元素将玩家吸引到武侠游戏这个大师庭之中。

《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠<a href=http://www.gamews.cn target=_blank class=infotextkey>手游</a>变革之路

为此,《剑侠情缘2:剑歌行》构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济系统。自由摆摊、点对点买卖加持的经济体系,让游戏社交加倍轻量化。此外,游戏中撤消了绝大大都MMO游戏中的“进级”概念,玩家们无需练级即可快速体验游戏焦点战役弄法。为所欲为“定制”合适本身的游戏作风。

《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠<a href=http://www.gamews.cn target=_blank class=infotextkey>手游</a>变革之路

在营销层面,此次《剑侠情缘2:剑歌行》邀请高晓松与毛不易创作主题歌曲,将对经典武侠文化的感知和懂得传递给更多的年青人,与本就酷爱此IP的武侠迷们发生感情共识,衔接两代武侠人心中的经典江湖。

《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,西山居开拓武侠<a href=http://www.gamews.cn target=_blank class=infotextkey>手游</a>变革之路

西山居腾讯再联手,开启剑侠新时期

腾讯K7合作部刊行制造人朱加进表现,武侠品类一向在游戏市场中盘踞举足轻重的地位,《剑侠情缘》是所有武侠游戏的元老级游戏品牌,从1997到2020年,《剑侠情缘》已经走过23年过程,全球有2亿的玩家进入过《剑侠情缘》营造的江湖世界。

2016年,腾讯互娱与西山居初次就《剑侠情缘手游》告竣代办署理合作,游戏上线首月,流水冲破5亿,并在随后的持续11个月内都坚持iOS畅销榜TOP10。颠末《剑侠情缘手游》的深度合作,两边树立起了坚固的信赖。次年10月,西山居和腾讯同时宣布包含剑侠2手游在内的4款武侠类手游产物,行业相干人士以为,这些重磅合作流露出腾讯游戏、西山居对“剑侠情缘”这一经典IP的信念和决心。

朱加进以为,近年来MMO市场一方面形成了成熟的系统框架,但另一方面也受困于这个“成熟”,行业都在等待新的变更与机遇。《剑侠情缘2:剑歌行》恰是秉持着“回归纯洁游戏乐趣”的立场逼迫本身进行立异与进级。产物从社交、弄法、养成、代入感四个维度动身,彻底撤消了品级概念,从脚色饰演进级为门派饰演,从界面买卖进级为摆摊买卖,从单一战役体验进级为无缝多职业体验,从副本抗衡进级为大世界领地抗衡。真正让玩家想要的成为我们浮现的。三年多的研发时光对于研发与刊行团队来说都是一段漫长艰巨的路程,可是让一个经典IP坚持玩家的承认和爱好也是团队的幻想与保持。“不忘初心,方得始终”,信任《剑侠情缘2:剑歌行》必定能带给玩家开启一场惊喜武侠之旅。

 

最新资讯
评论(条评论)