作为经典的《龙之谷》的续作,《龙之谷2》从PC动作游戏改变成为了一款手游大世界MMO,这此中面临着诸多的不断定和挑衅,17173在ChinaJoy时代采访了《龙之谷2》的龙之谷2产物司理黄明,请他来聊聊从动作游戏改变为MMO产生的变更和挑衅,以及《龙之谷2》将来的开辟标的目的。
放大社交 将龙之谷的特点和MMO联合
《龙之谷2》今朝已经全平台正式上线,作为龙之谷IP之下的首款MMO,您感到玩家的承认度若何?特殊是对于一些龙之谷的老玩家来说,他们对此评价若何?
黄明:龙之谷IP开辟MMO,是浩繁龙之谷玩家们的等待,从我们抛出这个新闻以来,玩家们就赐与了高度的存眷,到后来的各次测试,一向到此刻的正式上线,玩家们都给了我们很大的热忱和信念。
龙之谷IP一向是作为优良动作游戏的代表,被玩家们所认知,但良多老玩家们都盼望能看到龙之谷这个大世界以加倍具象化的情势呈现在大师的眼前,因而当《龙之谷2》上线的时辰,我们能听到这些老玩家们良多的会商和建议,不敢说全都是正面的反馈,但他们对于《龙之谷2》的会商和投入,我感到可以阐明良多。真挚地感激我们的玩家!
对于MMO来说,副本长短常主要的一环,副本设计上《龙之谷2》若何将MMO的一些经典弄法和龙之谷自己的特点进行联合?带来的体验有何分歧?
黄明:将MMO和龙之谷自己的特点联合起来,在我们立项之初就是一个特殊存眷的重点。龙之谷作为PC时期动作游戏的一大标杆,其副本的精致水平和难度,信任良多老玩家都深有领会。不仅须要高难度的手操,还须要队友间的通力共同。这是我们想要持续去贯彻的特点。而MMO的良多副本,对于玩家们交换的即时性和伙伴间的熟习水平,是有请求的。
是以,若何在保存副本难度的同时,将社交这一点放大,就是龙之谷和 MMO联合的要害。在副本上,我们有良多开辟和设计上的经验积聚,在《龙之谷2》中我们有做到不错的利用。同时打造多圈层的社交体系,并办事于战役,是《龙之谷2》在社交上的尽力。
公会,老友,冒险团等的存在,让玩家们能轻易找到心仪的战役伙伴,在彼此懂得和磨合足够后,去挑衅前所未有的高难度的副本,这是我们想要带给玩家们的奇特体验。已经玩上游戏的玩家,应当已经体验到了全新地狱犬的可怕~
大世界给《龙之谷2》都带来了哪些弄法上的转变和体验?
黄明:我们都在说大世界这个概念,实在通俗地来说,就是盼望展现给玩家们更多活泼具体的内容,赐与玩家们更多的摸索空间。对于龙之谷IP来说,玩家们一向在战役,玩家也累了,好汉也累了。如何让玩家在龙之谷的世界中慢下来,成为我们尽力的重点。弄法上,诸多生涯职业的设置,丰盛的支线义务和人物列传,公会篝火聚众斗舞,等等。
我们很乐于见到玩家们在分享战役的喜悦的同时,也能和伙伴们分享在各个景点的打卡照片,这阐明他们真的见到了我们想要传递的那份美妙。
PVP方面同样也是MMO很是主要的构成,在PVP方面龙之谷2会有哪些新的设计和设法?
黄明:龙之谷手游的PVP给玩家们带来了良多出色美妙的回想,但单人PVP在此刻的市场中稍显薄弱,是以《龙之谷2》中多人PVP将会是玩家们体验的重点。此刻游戏中已经开放的神圣竞技场4v4战役,将会更考验玩家们的共同和对疆场的临场反映。
首级疆场则更具争取性质,须要玩家们不竭调剂本身在疆场中的地位和出手的机会,去掠夺首刀博得头奖。绿洲捍卫战,也就长短对称PVP弄法(2vs3),它给玩家们带来的是一种更有趣味性的战役体验。而公会战役中30v30的排场,我信任也会给玩家们带来以往没有的愉快体验。在PVP上,我们还有很多新的思虑,还在不竭调剂,这里就卖个关子,盼望之后大师能持续坚持存眷。
接下来将侧重开辟新舆图新龙本 此后将有更多经典元素回归
在完玉成平台上线之后,游戏接下来的开辟标的目的是什么?有哪些值得等待的新内容即将登场?
黄明:游戏接下来的开辟标的目的仍是侧重在新舆图和新龙本的标的目的上。新舆图的开放将会给玩家们浮现新的故事内容,这部门新剧情将会串联起端游和龙之谷2的故事线,将之前的伏笔全体收束。此外,全新的独属于《龙之谷2》的龙,我们也在制造傍边,我们也很等待玩家们对于她的故事和形象的反馈。
将来还有哪些龙之谷系列的经典元素会和玩家们逐一会晤?
黄明:龙之谷中的经典元素有良多,我们并没有在游戏开端就全体抛出,而是盼望可以或许让玩家逐渐顺应龙之谷和MMO联合的此次测验考试。在此后的版本中,玩家们所熟习的纹章、龙符、晶魄、洗炼等可能将会和玩家们依次会晤,而全新的龙本、领地争取战等,也将辅助玩家们获得更丰盛的战役体验。
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