每当有新材料片推出的时辰,WOW玩家们会更多地存眷设备的迭代、才能的变更和体系的更新。而作为游戏开辟者的暴雪,在当下,它们的着重点则酿成了简略的两个字——“选择”。
《魔兽世界:阴影国家》重视“选择”就意味着回归RPG的实质。既然暴雪想要回归实质,那么他们会不会把WOW最新的DLC“阴影之国”,当做游戏的重心由MMO转向RPG,或至少左右开弓的一个新开端呢?
起首,比起其他材料片,“阴影国家”会供给更多、且更有深度的选择:选择一个盟约会让玩家拥有唯一无二并且无法转变的才能(错误也包含在内), 而盟约战争则会让他们感到本身做出的选择正在积极的转变这个(WOW)世界。与此同时,盟约也能让你用更奇特的方法装扮本身的脚色。
另一方面,依据暴雪艺术总监Ely Cannon的说法,随同着每一次后续的更新,玩家们城市见到本身对WOW世界造成的影响进一步加深。这恰是RPG游戏的之所有独具代入感的原因地点。
所以前面题目的谜底是:有这个可能。
在“军团再临”中,圣骑士们走进大厅,得授头衔的同时,也采取了名剑“灰烬使者”。然而,很多玩家们没来得及享受这种知足感,就会在回头一瞥中看见排着长队、与本身同样,来“走过场”的无数个其他好汉。而在“阴影之国”里,暴雪把更多的把持权交流给了玩家,相似的出戏感和无力感势必会获得杰出的减轻。
可是如斯一来,一个新的题目又会呈现在我们面前,那就是:单向不成逆的选择会不会有它的内部抵触?
单从脚色饰演的角度来讲,玩家们选择阵营的尺度当然就是是否合适他们的审美与道德。可从脚色成长的角度去斟酌,当一个玩家想要到达更高的PDS,或者拥有更好的灵活性时,数学上的最优解却不合适他们在饰演中的审美与道德了,这种时辰该怎么办?
抵触是必定存在的。
对此,暴雪的游戏总监Ion Hazzikostas表现,他们很明白这些题目,但“即即是在最好的游戏里,你也依旧得为‘法师仍是猎人’这种题目而头大”。
综合来看,假如情形幻想,玩家们仍是有机遇能将本身发明的脚色纵情勾画;但如果事与愿违,一大波关于均衡性的修正就可能会在将来相继而至了。
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