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《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

时间:2023-02-19作者:小歪来源:搜游网我要评论

  《逆水寒》手游制造人听雨本日在官方平台公布:游戏将删除重锻、重做设备体系,彻底不卖数值,并将采取赛季制模式,将《逆水寒》手游打造为“彻底而纯洁的开放世界MMO”。感爱好的小伙伴可以连续存眷“搜游手游网”时刻懂得后续相干资讯哦,下面让我们一路来看看吧!

  官方表现,《逆水寒》手游估计60%以上的收入起源于外不雅付费,其次是不包括逼氪数值的“战令”“月卡”,以及经由过程“元宇宙植入告白”模式向合作厂商收费,小部门起源于“喇叭”“更名道具”等功效性道具。

  除此之外,官方还流露了其他制造中的内容,包含:相似《魔兽世界》的诸多副本与设备失落落,相似《艾尔登法环》的诸多新Boss与大世界关卡,相似《田野之息》《原神》主题各别的新舆图与摸索内容等;以及融入游戏版“ChatGPT”的智能NPC,单人副本弄法等等。

《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

  *以下内容转自官方大众号

  感激大师的存眷,我是逆水寒手游的制造人听雨,向大师报告请示下《逆水寒》手游近期的重点进展。

  一、近期回想

  1、我们在2022年520的发文,《制造人真心话:逆水寒手游到底是款什么样的游戏》。

  初步用文字向大师展现了逆水寒手游的样子。她:

  1)游戏品德极高,各类立异、好玩的内容多,弄法自由,极具可玩性。

  2)又经由过程开创的【殊途同归】机制,让游戏体验不肝、不会感到像上班、诸多社交交互弄法但又不强迫社交、不逼迫PVP,让大师能真正的自由选择爱好的弄法。

  3)可所以很巨大漂亮的天然大世界,也可所以很细腻丰盛的江湖气氛。可所以多人热烈的江湖,也可所以一小我自由舒服的江湖之旅,这是我们想要塑造的会呼吸的江湖。

  2、我们在2022年6月的推文《逆水寒手游凭什么敢说本身不氪金》。

  先容了开创的【元宇宙告白社区】模式,经由过程赚合作厂商的钱来告竣双赢。提出了《逆水寒》手游——“不逼氪,轻度数值甚至完整不卖数值”。

  3、我们在2022年国庆开启了7天的盲盒一测,取得了发明汗青、极其优良的成就,也获得了大批的存眷,时代预约数目冲破了1000w。

  4、我们在2022年11月联袂高通骁龙,在高通骁龙的全球峰会上首曝了光追demo演示,成为了全球首款支撑光线追踪的大型脚色饰演手游。

  5、我们在本年1月开启了云捏脸体验运动,获得了大批的介入和玩家投稿作品。

  我们的脚色和捏脸的品德后果获得了大批的一致好评,各类如文字AI捏脸等黑科技也被大师爱好。

  6、我们在春节前拿到了版号,冲动地让游戏中的遍地都开端下雪,并截取了我们杭州的新雪景后果,拍摄了一段视频来祝贺大师春节快活,瑞雪祛除邪祟,祝大师安然喜乐。

  这段时光里,开辟组不敢懈怠,在连续严重、快速地推动开辟进度。我们已经基础完成了上线后半年的内容量,并在做最后的打磨和调剂,同时我们也正在开辟第7个月至1周年的材料片内容。我们很快将颁布二测和正式上线时光。

  但,我们说《逆水寒》手游:“不逼氪,轻度数值甚至完整不卖数值”。——那有没有可能真的就完整不卖数值呢?

  我们会商、纠结、迟疑了这个题目良多次,时代甚至还有多次往返拉扯,我本身的感到就像在武侠世界中练武有了心魔、走火入魔一般。

《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

  直到我们终于做了这个决议,才仿佛任督二脉被买通一般,全身通透酣畅!

  我们决议!

  删除重锻、重做设备体系,完整不卖数值,采取赛季制模式,成为首个彻底且纯洁的:赛季制的开放世界MMORPG!

  而且也不须要点卡(便是免费制的,不须要购置游戏时光)。

  二、几个要害点

  1、赛季制,但不须要点卡(便是免费制,不须要购置游戏时光)

  相似于不消购置点卡、可直接免费游玩的《逆水寒》端游老兵服、《魔兽世界》《FF14》等。

  2、赛季制,养成资本经由过程游戏产出,产出充分,任何时辰入坑都能跟长进度,不再“滚服”

  设备、强化、内功等各类养成资本由各类游戏行动产出,产量充分,足够本赛季的养成,养成不再是累赘而将成为乐趣。

  当新赛季到来时,又有新的游戏内容和产出,一路来寻求新的设备,所以便于大师在任何时辰入坑都能跟长进度、一路游玩。

  同时依据手机游戏的特征,将赛季制进行必定的轻量化精简和优化,好玩不肝。

《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

  当然,我们也很是清楚良多玩家伴侣们会特殊爱好养成积聚、当“囤囤鼠”的乐趣,会有点担忧赛季制。我们会在这里做比拟精致、奇妙的设计均衡,以统筹养成积聚和跟长进度、一路游玩,大师可以不必担忧这个题目。

  3、神兵也还于江湖,设备端赖打。

  继神功还于江湖后,神兵(设备)也将还于江湖!

  设备不仅可由副本失落落和段位兑换(殊途同归,PVP、PVE、PVX休闲段位均可)来产出。“神兵”(各类兵器设备)也将散布在游戏世界的遍地,玩家可经由过程各类江湖冒险如世界摸索、奇遇、和NPC的剧情交互等都将能获得各类兵器设备。

  于是各类有趣的江湖冒险想象都将酿成真实可游玩的游戏体验:

  a)偶遇大雕获得传“玄铁剑”和“玄铁剑法”?

  b)失落落山崖误入遗迹岩穴,击败劲敌后获得“名刀月隐”?

  c)与甜水巷小二交好,获赠一件“家传宝甲”?

  ……等等

  (注:为了便于懂得,上述的玄铁剑、玄铁剑法和名刀月隐为举例阐明)

  在这个开放世界中冒险将布满惊喜,各类摸索、奇遇的嘉奖将具有更奇特的意义和乐趣,而不仅仅是可以简略盘算的、价值几块钱的“元宝”、“原石”。

  4、对赛季制的设备系统做进一步改良立异,让设备变得更有乐趣。

  我们惊喜地发明,当不卖数值后,设备养成将不再是一个“困扰游戏的咒骂”,设计适当将可以带来大批养成与搭配的游戏乐趣,甚至还能是一个进一步懂得江湖故事的一个窗口!

《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

  1)设备在失落落时将具有本身奇特的属性,例如会有进犯、会意、元素损害、克敌等等诸多分歧门户,组成分歧套路搭配,包含副本与PVP设备的区分。

  2)当然,也会有各类套装后果来进一步晋升搭配乐趣。

  3)更有意思的是,还将有大批各类的特别设备,可能是副本Boss的特别失落落,也可能是大世界摸索时失落下山崖时的奇遇发明,也可能是NPC们的压箱底赠予等等。

  具备各类特别后果:

  和特定江湖武学、门户武学搭配来获得强化后果,如:相似杨过的“玄铁剑与玄铁剑法”、老头环中的“陨石杖与陨石术”。

  带有特别后果增益:如楚相玉的冰霜戒指,可晋升所有冰元素技巧的损害后果。

  带有特别触发后果:如受到进犯时可能触发加快疾行后果的“火箭靴”,又会是会下降移动速度但将额外赐与【不动如山】后果的“追命的练功铁靴”。

  ……

  5、碎片化叙事:让设备来讲述故事。

  当在《魔兽世界》中,击败伊利丹失落落获得饰品设备“泰兰德的记忆”时,便刹时让人想起这二人令人唏嘘的故事。

  而黑魂和老头环更是碎片化叙事的高手,我们也正在进修和鉴戒这些优良的设计。

《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

  《艾尔登法环》中祈祷神通里讲的故事

  于是在《逆水寒》手游中,玩家将可能会碰上:

  凶猛的匪徒首级Boss失落落了一件其母亲缝制的皮甲设备,发明他凶猛的背后可能也有一些孝心与无奈。

  从某个江湖先辈高人的考验中获得了一件设备,从其的故事懂得到某件江湖的陈年隐秘,该线索可能是一个江湖奇遇的要害触发线索。

  ……

  加倍有趣的是,这些碎片化的叙事内容,可不仅仅是一些小故事罢了。一些暗藏奇遇、摸索的要害线索、解谜过关方法可能就藏在这些故事里哦。

  6、不仅是MMO,仍是首款赛季制的开放世界游戏。

  《逆水寒》手游的开放世界内容也将跟着赛季材料片的上线而更新。每个新赛季,不仅会有新的副本内容与Boss挑衅,还将同时有新的场景与摸索内容,主题各别,有些还须要新的才能来完成这些摸索的谜题与机关。同时还有在这些场景中的Boss挑衅、各类岩穴、遗迹关卡,带来足量的冒险、摸索、战役和机关挑衅等。

  当然还有随同此中的丰富嘉奖:神功、神兵、罕见配方和打造资料、各式外不雅等等。

  基于开创的【殊途同归】机制,玩家可以自由选择这些里面感爱好的内容,都可以获得近似对等的嘉奖。

  于是,《逆水寒》手游的每一个赛季的大材料片,都将包括:

  1)相似《魔兽世界》的诸多新副本与设备失落落;

  2)相似《艾尔登法环》的诸多新boss、遗迹岩穴等大世界关卡与技巧、兵器设备;

  3)相似《田野之息》《原神》的新舆图和摸索内容,主题各别;

  4)相似逆水寒端游的大批剧情和休闲弄法内容,“逆水寒游戏大厅”、”金碟游乐场“启动!(bushi)

  三、该怎么挣钱?

  《逆水寒》手游将极具可玩性、好玩的同时也有大批的可玩内容,所以我们很是有信念经由过程连续更新的赛季材料片内容来获得尽可能多的玩家爱好,以此来“站着把钱给挣了”。

  不卖数值后,游戏收入将由以下4类组成:

  1、外不雅会是最重要的收入,估计将占比6成以上;

  2、其次是月卡和战令的收入部门。月卡会比拟相似《原神》的“空月祝福”,不是时光点卡收费里月卡的意思;战令会比拟相似相似《原神》的“游记”、《王者光荣》的”战令“。此中只会有一些加快养成的资料,不会有逼氪的数值售卖,大部门玩家经由过程玩游戏的进程产出,基础都能在赛季里“结业”。

  3、逆水寒开创的元宇宙社区告白模式会是主要的收入补足,而且这部门的收入未来自于合作厂商而非玩家;

  4、最后是各类功效性、便捷性道具的收入部门,占比几乎可少到疏忽不计。好比喇叭、更名道具、各类方便性功效可能会收的手续费等等。

  四、其他一些想聊的

  1、前些天说的“小几个月”和大师会晤,是指间隔正式上线仍是二测?

  是指间隔正式上线的时光还须要小几个月。最重要的原因是上述不卖数值和赛季制的修改量比拟大,我们须要一些时光来制造和调优打磨,以及预备好后续大赛季材料片的内容。恳请大师体谅,再等我们一会会。

  2、“神功还于江湖”将更进一步!完整体版本将在二测开放。

  完整体将包括:贯通、江湖门派、偷师和融合贯通4个模块。

  1)贯通:一测中经由过程各类摸索获得武学秘笈,然后学会分歧武学技巧自是一种贯通。此刻的习得方法获得了进一步扩大,在江湖世界中的各类游戏行动,都将可能贯通习得分歧的武学技巧;

  不雅看棋局棋战贯通暗器武学?

  赠予某个老乞丐想吃的食品获传传世掌法?

  失落下山崖触发奇遇习得绝世神功?

  2)偷师:进修其他门户职业甚至着名NPC的技巧招式,但要警惕别被发明;

  3)江湖门派:江湖很大,不仅只有玩家的职业门户,还有多种分歧的江湖门派,若胜利拜入后可习得对应的江湖武学。

  拜入方法则光怪陆离:

  有“四平八稳”的名门正直,天然请求玩家行事正直;

  而有的门派则不爱好这些条条框框,焦点请求竟然是请求玩家要时不时去“乞讨”;

  有的门派寻求逍遥大雅,那么可能精晓【乐工】、【画匠】、【舞者】的身份就会很要害;

  有的门派则对颜值有很高请求,想要参加就可能须要寻找精晓【打扮】身份的玩家帮手易容化装;

  还有的门派行事激动莽撞,可能须要在大牢中结识某个NPC“张三”才可入门;

  甚至是须要“自宫”才可参加的隐秘门派(自宫和接上须要找医术高超的素问玩家帮手)

  ……

  4)融合贯通:最后也是最主要的一个机制。玩家在学会了这么多武学技巧后,将这些武学精晓把握,将可能融合贯通以贯通出分歧的精晓特质。

《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

  精晓特质一般是被动才能,可以实现进一步的战役套路搭配。例如:刺客门户碎梦将可能晋升会意(暴击)的特质,某个狞恶的江湖门派将会有下降防御,晋升进犯的特质,那么对于碎梦就有一种加倍极端输出、弃守为攻的“走钢丝”门户搭配。

  会有点相似 JRPG中的设定,如《异度之刃3》中的“职阶技巧把握” 、《神之天平》中的“加隆”体系。

《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

  《异度之刃3》中职阶技巧把握示意图

  3、关于抽卡

  大师之前有看到“寻侠贴”道具,《逆水寒》手游中存在相似抽卡的体系。

  但分歧的是:

  1)抽卡基于寻访江湖名侠,向他们请教以学会各类武学技巧。抽卡抽的是武学技巧,没有属性,也不会有上阵战役,抽卡不会带来任何属性方面的差别。

  2)几乎所有技巧都可以经由过程“神功还于江湖”,直接经由过程游戏中的各类冒险游玩来获取。也就是说:抽卡不会带来技巧学会方面的差别。

《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

  3)武学技巧会有相似“升星”的养成设定,但:

  a.高付费玩家无论若何抽卡,他的收益是把所有武功套路全体学到顶尖,但在战役中他依然只能应用一个套路来与人交手;

  b.月卡玩家则可把资本优先、专注地用于本身的2~3种目的套路,也一样能练到顶尖;

  c.“升星”带来的技巧后果差别小;

  d)所以,在雷同操纵程度下,1个最顶级养成的脚色也绝无可能打败2个其他脚色。

  4、首个与深度融会的智能NPC体系

  比来ChatGPT很是火,但今朝市道上所有类“ChatGPT”产物大多还只利用于对话办事、写作教导、搜刮协助等。

  《逆水寒》手游是全球首个将其真正实装落地的游戏产物,我们早在2年前就开端将类“ChatGPT”技巧与游戏进行深度融会设计,打造了首个与游戏深度融会的智能NPC体系:NPC们将拥有本身的性情、念头和行动逻辑,将有【记忆】且会【进修】,响应玩家的行动和情况的变更。

  在一测我们的智能NPC就给大师留下了良多深入的印象和有趣的例子,受到了大师的存眷和爱好。颠末这段时光的冲刺开辟,智能NPC体系获得了周全提高进级,等待在二测和大师会晤。

  5、UI界面的周全迭代已基础完成,等待大师二测时的反馈。

  6、剧情方面

  除了上面已经先容的“碎片化叙事”,以及更多、更大批的高品德新剧情外,还想和大师聊的是不要那么多意难平。

  游戏中的一些很是“意难平”的剧情终局,终于将有可能被转变,以获得真终局TrueEnd。至于转变方法,就请大师多多摸索和测验考试啦~

  注:会有不少真终局的触发前提或要害线索,单靠去做分歧的剧情选择也是不敷的哦,还须要在江湖和游戏中去多多摸索和挖掘。

  7、“社恐”福音:所有副本将支撑单人模式

  一测没有开放的本功效也将和大师会晤。

  逆水寒手游不逼迫社交,盼望社交是一种可由玩家自选的额外乐趣,不逼迫玩家必需经由过程社交才干玩到某些内容、拿到嘉奖。

  不爱好组人打副本的“社恐”玩家们,也可以一样体验PVE的内容和游戏乐趣,收成对应的副本嘉奖啦。

《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

  并且我们信任,跟着多次单人通关酿成“谙练老司机”后,在多人模式下的副本中也必定能轻松胜任,如许一些想要享受多人副本乐趣但担忧不会副本机制、出错被骂的新玩家伴侣们的痛点需求也被解决了。

  我们还在单人副本模式中了加了些趣味彩蛋,盼望让“一小我的出色”也有可能收成结识伴侣和一路克服劲敌的社交乐趣。当然,这些彩蛋机制是在完整包管【社交平安】的条件下,不会发生逼迫社交的感到。

  8、动作、活动、冲击感表示品德再晋升!动作的表示、切换融会会加倍【丝滑】。

  9、主机化更有沉醉感的视角模式

  10、其他大批的新摸索、副本、各类弄法体系的新内容更新与优化晋升,暂且略过,这里说不完了,后续再逐一给大师讲。

  五、最后再说几句

  在年前的【西湖初雪】和【云捏脸】宣扬视频中,有良多玩家在弹幕和评论中,叫我们“卷王”、“逆水寒又开端本身卷本身了”。

  “内卷”虽不是什么好词,但我本人却很是爱好被玩家们这么称号。究竟:游戏厂商们卷得越厉害、竞争得越剧烈,对于玩家们才越好。

  所以,在我们卷完游戏品德、游戏的可玩性与内容量、MMO的焦点生态立异与推翻后,我们终于要卷氪金与运营了!最朴实的事理是,假如我们在游戏的产物品德整体上尽量更好,我们在运营方面还加倍良心,加倍不逼氪、不卖数值,那么是不是必定会有更多的玩家选择我们?

《逆水寒》手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

  决议完整不卖数值走赛季制是不轻易的,并且仍是首个不卖点卡的赛季制,更况且《逆水寒》手游还有很是宏大的研发本钱。

  所以,这就是我们“赌上职业生活的闪现”了!

  感激大师对我们的存眷,等待与大师在二测和正式上线中相遇。

  所有江湖偶遇,都是宿命重逢。

  听雨

  逆水寒手游制造人、回禄工作室负责人

  缘定此生,为狸心动。以上就是搜游小编今天给小伙伴们带来的逆水寒手游的相干攻略了,更多手游攻略请存眷搜游手游网

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