老产物该若何实现用户治理?
《球球高文战》又整了一个大活。
比来,《球球高文战》在 Fanbook 的球宝社区推出了主题运动「荒原活动会」,用户可以在像素作风的虚拟世界内自由摸索,介入各项活动竞赛。感爱好的小伙伴可以连续存眷“搜游手游网”时刻懂得后续相干资讯哦,下面让我们一路来看看吧!
简略来讲,这是一个集社交、娱乐和东西的聚合场景,既有必定的趣味性内容,又实现了相似大型MMO的社交气氛。同时,运动还拉通了游戏数据,玩家可以在活动会签处处打卡,所获福利将在游戏内同步。
这不免让人有些迷惑:作为一款上线7年的游戏,按理说《球球高文战》应当会把辛辛劳苦积聚的6亿用户当成宝物。他们怎么会纵容一个第三方,一而再再而三地「拐走」本身的用户?
01 一场如何的活动会
此次「活动会」并非兵出无名。
日前,《球球高文战》联袂多家公益组织,倡议了「寻找伊犁兔鼠」的公益运动,并邀请画师绘制了相干的卡通形象。
而在「荒原活动会」中,我们起首看到的,就是播放着维护伊犁鼠兔主题视频的展厅。
在这里,玩家可以与伊犁鼠兔、狐狸、藏羚等动物交流形象,并在换装后设备滑板,四处移动。
借助滑板和小舆图,活动会的内容轮廓也逐渐展示了出来。
一是玩家之间的社交。在运动中,玩家可以随时自界说人物形象,并经由过程语音、视频和动态脸色,与同屏的其他玩家及时沟通,这有点儿MMO的感到。
二是趣味活动小游戏。玩家可以把持小人,前去攀岩、篮球、射箭、保龄球等游戏场馆,体验分歧的休闲弄法。
三是签到抽奖等特别功效。例如玩家可以点击活动会的「扭蛋机」场景,耗费积分抽奖,获取联动道具等虚拟物品,或是周边玩偶等什物。
简略体验下来,葡萄君发明此次荒原活动会的弄法、社交和功效三部门足以形成一个完全的闭环,再加上Fanbook频道和东西自己的办事支撑,终极使其形成了一个不依托游戏、办事于外部用户的自力生态。
不外和其他平台分歧,这个生态不单完整归《球球高文战》所有,并且联合Fanbook的各种功效,它还能施展更大的感化。
02 让用户有事可做
实在这并不是《球球高文战》第一次借助Fanbook打造主题运动。
本年6月和8月,球球官方先后在Fanbook上定制了「六一巧妙夜」和「球球音乐节」运动,搭建自力场景,邀请玩家一路蹦迪狂欢。
与之前的运动比拟,此次球球官方开端激励用户加倍自动地介入此中——当然,这并不是把用户拱手让人,而是为了下降用户内容体验门槛,并晋升体验的新颖感和沉醉感,让更多用户「有事可做」。
这种做法指向了当前大多游戏在用户运营方面的通病:厂商供应内容运动跟用户需求不合错误等。
一方面,游戏内容无法统筹到所有效户。好比创作者运动和福利只能笼罩到游戏创作者,挑衅内容则更多合适硬核玩家;
另一方面,玩家的时光精神是有限的,他们很可能面临诸多内容,却依旧「无事可做」。例如《原神》玩家可能会因流程麻烦而废弃米游社的运动,《球球高文战》玩家在登录游戏后,也可能仅仅是想跟老友聊天。
《球球高文战》可能是少有的如斯器重聊天和玩家社交的游戏
所以,游戏厂商更多会选择用各类情势下降非重要内容门槛,让用户「有事可做」。例如将运动内置于游戏中、轻度化副弄法、淡化非主线剧情等等。
当这种情形也呈现在《球球高文战》上时,此次运动背后的用户运营策略也就很显明了。
跟其他游戏的外部运动比拟,「荒原活动会」的触达门槛更低。好比Fanbook球宝社区的用户,就可以从游戏内直接跳转到运动页面。
游戏内可直接跳转运动
与此同时,「荒原活动会」自力的内容生态也下降了泛用户的体验门槛,甚至运动还能反哺《球球高文战》自己,激活游戏用户的气氛。在运动上线当天,Fanbook球宝社区就新增了上万名用户,今朝成员总数累计超27万,且还在连续新进。
随后游戏的iOS免费榜排名也快速回升至37名,攀升10位——这意味着在上线多年,用户接近饱和的情形下,「荒原活动会」依旧带来了额外的增量和用户沉淀。
是以,对于《球球高文战》来说,活动会不只是一次主题运动,它也是其盘活自身用户,让更多玩家「有事可做」、自动体验游戏社交气氛的主要手腕。
03 有事可做之后,用户
还能干些什么?
当然,在体验完活动会之后,球球的用户可以做的工作并未就此停止。
今朝在Fanbook中,《球球高文战》已经经由过程搭建频道,笼罩到了主播、创作者、社交用户、通俗用户等绝大部门用户圈层,成员可以自立领取脚色,解锁对应特权。
Fanbook分歧频道,以及在此中的分歧脚色
例如官方在球宝社区的圈子(相似微博超话)里树立了多个话题,用户可以在里面分享和创作运动攻略。创作者可以在「同人绘画」、「游戏攻略」、「玩家视频」等相对自力的频道内不受干扰地创作,也能跟其他人交换作品和经验。
限时开启的「嘉韶华绘画」创作频道
没错,这就是不少游戏苦求不得的UGC气氛——因为 Fanbook 的聚合功效,所有效户都能经由过程频道或机械人,接触到《球球高文战》最新最全的创作和福利运动。也就是说,创作者用更少的认知本钱,接触到了更多的「义务」。
举个例子,在举行荒原活动会的同时,《球球高文战》也开启了嘉韶华全平台投稿运动,并应用Fanbook圈子收拾了运动详情内容,指引创作者介入。
在各平台游戏创作者的尽力下,嘉韶华创作话题仅用了两天,便在快手平台获得了1.2亿的播放量。
总之,在频道相对私密自力和「义务」聚合的两大上风下,《球球高文战》不仅可以或许更好地治理创作者,还能吸引更多游戏创作者参加社区,实现游戏内容生态的正向轮回。
04
结语
看到这里,我们对《球球高文战》此次运动也该有纷歧样的认知了。
起首,在「荒原活动会」中,玩家可以从自身需求动身,在场景中自由摸索、体验活动小游戏、和其他人虚拟社交、领取福利。无论哪一类玩家,城市感到「有事可做」。
其次,针对主播、创作者等身份的用户,《球球高文战》也借助了 Fanbook 的东西特征,为他们分派对应的脚色标签,指引分享圈子,构建内容生态。
我猜在将来,球球官方还会持续在Fanbook中举行内容更多元、笼罩用户更周全的主题场景,联袂6亿玩家,共创内容生态之路。
到了那时,或许就离《球球高文战》眼中的「元宇宙」不远了。
以上就是搜游小编今天给小伙伴们带来的球球高文战手游的相干攻略了,更多手游攻略请存眷搜游手游网!
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