《原神》跟塞尔达之间的是长短非,已经很难说得清了。但既然老任没措辞,那玩家实在也没什么态度说此外。不外有一说一,塞尔达里的一些交互设计、关卡设计是真的强。但同样有一说一,有些设计是真不克不及放在原神里,其实是太难了。感爱好的小伙伴可以连续存眷“搜游手游网”时刻懂得后续相干资讯哦,下面让我们一路来看看吧!
一、体感神庙
这是塞尔达里的体感神庙,看这图大师应当也能懂得是什么意思。有三个球,还有三个按压机关。玩家须要移(抖)动场景,让三个球卡在三个按压机关上。这种设计,属于是一看就清楚弄法,但一上手就翻车的典范。看起来随意动动就可以了,但现实上卡进去一两个轻易,想要三个都进去难如登天。
这个弄法也是一样的,不外是从让小球按压机关,酿成了走迷宫。而这个的麻烦之处在于,这个机关四处都是缺口。显然那,小球一不留心就会从缺口中失落出去。
用兵器压住按压机关
在塞尔达内,因为丰盛的互动性,正常思绪很难解决的题目,实在都可以用“神奇”的方式解决。好比用直接用兵器卡住按压机关,基本不带小球玩;又好比将全部机关作为球拍,将小球“打”出迷宫。
但显然,原神是没有这方面的“取巧”的设计、或者说自由度;也就是说,假如提瓦彪炳现了如许的机关,玩家只能硬怼。那么难度是显而易见的。作为一个齿轮小游戏的攻略,都能有几百上万万播放量的游戏,假如呈现了如许的关卡会产生什么,用膝盖想都知道了,必定是集体冲塔。
二、鱼叉已经被骂上天了,再来个钉耙呢?
九齿钉耙,大师确定都很是熟习,天蓬元帅的兵器,但除此之外的信息几乎就完整不知道了。比拟之下,大师不仅知道金箍棒十万八千斤,还知道这曾经是定海神针。然后,从小到年夜,想要金箍棒的良多,可是想要九齿钉耙的,几乎没有。而在塞尔达里,九齿钉耙有没有不知道,但四齿钉耙是有的。硬要说的话,这个像耕具,多过像兵器。
比拟之下,原神里的鱼获、鱼叉,已经是公认的几乎最丑的兵器了。可是跟上面阿谁比起来,又都雅了不知几多。并且这把兵器固然欠好看,但属性是真的强,于是良多玩家真的是捏着鼻子在用这把兵器。假如把这兵器的外形做成上图那样,显然又是一年夜波节拍。
三、塞尔达做啥都对,原神做啥都错?
塞尔达是不是做什么都对?这个欠好说;可是在部门玩家、或者说部门人眼里,原神确切是做什么都错。内容少了说长草;内容多了说逼肝,说是增添玩家游戏时光好完成本身的kpi。卡池脚色弱了,说游戏赚钱都不会;卡池脚色强了,说游戏在骗氪、逼氪;卡池脚色太强,说要卷款跑路了。
只要他们愿意,原神做啥都是错的。而这到底是由于原神做错了,仍是由于原神是个国产游戏?那就不知道了。再说了,原神本体免费;但塞尔达本体就要三四百,还得搭上个两千摆布的switch,这他们从来不提。
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