无论你盘算怎么玩,《暗黑损坏神:不朽》在无需氪金的条件下都能供给大批弄法。坏新闻是,本作氪金的性价比低到离谱,并且假如你是一个硬核玩家的话,游戏中有不少拖慢你进度的体系。迄今为止,我仍是比拟享受本身在《暗黑损坏神:不朽》上的体验,但我不太可能在这款游戏上花上大批时光,这也是本作费劲心力一手促成的成果。
尽管如斯,游戏初期的趣味性仍是很高的。在前面的三十多个关卡中,我都沉醉在快节拍的弄法里,由于我的实力在增加,设备在变强,同时解锁了新技巧,经由过程系列经典人物迪卡·凯恩,我又在庇佑之地发明了新的灭世危机。这种层层递进的感到很年夜水平上得益于战役节拍,多亏了一系列优良的技巧保持战役趣味性,加上砍瓜切菜般的触屏手感,把握住了《暗黑损坏神》系列的精华。
无论是用触屏操控,仍是为你的 iOS 或安卓装备接上手柄,这种即时战役的手感都很棒。这两种操纵模式下,所有要害操纵的按键都触手可及,好比通俗进犯、技巧、恢复药水和最终技巧,并且分辨把持移动和对准真的很有知足感。至于 UI 界面的把持,手柄的机动性天然比不上触控,但也不是不克不及用。
PC 上,应用键鼠把持的手感也不错,但在该平台上还有一些题目亟待解决,今朝看起来像是匆促的移植版(所以才会被标注为「公然测试版」)。好比今朝没措施调剂辨别率,我也无法在 PC 上应用正常应用手柄,无论是有线仍是蓝牙。然而,假如你是一个经验丰盛的键鼠《暗黑损坏神》玩家,在更年夜的屏幕上游玩《暗黑损坏神:不朽》仍是不错的,但我还挺爱好触摸把持,所以对我来说,在 iPad 上开启冒险之旅才是首选。
正式宣布之后,我主玩的是逝世灵法师职业,在宣布前的评测版和各类测试版中,我也花了相当多的时光游玩猎魔人、蛮横人和圣教军(只差武僧和魔法师了),每个职业都有着有趣的协同弄法供玩家摸索。在这一版《暗黑损坏神》中,我最爱好的必需是技巧词缀的设计。经由过程传奇物品上的铭文来收集这些词缀,意味着你总有分歧的选择,但限制也不是没有,所以在心仪的词缀呈现之前,不得不测验考试其它组合。
游戏正式宣布后,我一向在切换本身的所用技巧和词缀分派。话虽如斯,我最后仍是选定了一个强盛的尸爆弄法,应用铭文来增添它的笼罩范畴,并附上了冻结后果,再加上暗中咒骂的词缀,让仇敌在逝世亡时产生爆炸,从而打出一套猖狂的连锁爆炸。再说了,不想玩尸爆的逝世灵法师还有何自负可言?这就是性命,确实地说,是逝世亡的轮回。
好景不常的杀害
《暗黑损坏神:不朽》搭载了一个主线故事,但在游戏的类 MMO 文体和区域化架构下,玩家须要刷一段时光才干看明白剧情脉络。在阅历了令人陷溺的快节拍前期内容后,我碰到了一个又一个品级限制,只有打拼到适合的实力后才干前去新的区域。
刷经验的运动有良多,从赏格(凡是就是「在某处击杀几多个特定怪物」)到可以重复游玩的区域地牢、不朽秘境(获取传奇宝石的小型副本)、挑衅秘境(另一种情势的小型地牢,但难度会不竭增添)。一旦我参加了阴影会后(PVP 体系的一环),又增添了不少运动,从接收契约(须要多花点心思的赏格)到抢夺办事器统治者派系不朽者的宝库。
每种运动都很短暂:赏格、秘境和地牢都能在几分钟之内完成,甚至还有一个主动寻路功效带你前去目标地,无论是去适合的区域刷赏格,仍是去威斯特玛城的铁匠恰西那分化收受接管设备,亦或是寻找某个地牢进口,均可知足。你也可以封闭它,持续选择老派的手动赶路,但我小我以为这一功效很适用。我也很爱好主动拾取金币和(非传奇)战利品的设计,以及活着界舆图上按期触发的小型随机事务。这些设计元素都证实了《暗黑损坏神:不朽》专注于打造一款可以放入口袋里的游戏,便利玩家在闲暇之际短暂消遣一下。
本作在 MMO 方面的设计也是为了寻求方便性最年夜化。与伴侣构成四人小队操纵当然简略,但你也可以敏捷与随机玩家匹配,一路攻略地牢和隐藏巢穴(另一种类型的随机地牢),你会收到一条弹窗通知,讯问是否愿意参加步队并一路挑衅它们,假如有人接下的赏格运动与你相似,会收受接管到一条是否一路完成赏格的通知。
因为《暗黑损坏神:不朽》的 MMO 野心,它的游戏世界天然也给人一种匆仓促的感到,这有好也有坏。正如我所提到的,你与其他玩家在几秒钟之内就能组建步队,并且在威斯特玛如许城市中,冒险者数目之多给人营造了一种热烈的感到。世界运动也很有趣,甚至有些荒谬。例如,组织一大量人击杀世界 Boss,或是召集阴影会成员,获获得场嘉奖,但其他情形下,玩家的密度太高了,我只能委曲看明白产生了什么,或盯着闪退后本身 iPad 的主屏幕界面。
我不爱好《暗黑损坏神:不朽》的网游元素,由于他损坏了一个精英兵士冲进恶魔繁殖的野外追杀怪兽和收集战利品的空想。在统一地域有这么多人来交往往损坏了沉醉感,并且当游戏试图讲述一个严厉的故事时,其他玩家却在你扳谈的 NPC 四周走来走去,难免显得有些幽默,虽说这些年夜部门都是毫无养分的故事,并不值得你为之称道。
还有一点,在任何区域内,你都经常要与一大量其他玩家竞争。我已经数不明白几多次舆图上出精英怪后,我赶到时却被其他玩家干失落了。当你为了赏格刷小怪,但如许的懊恼却永无停止,尤其当你是以错过了连杀经验增益或橙色远古精英怪时,这就更令人火年夜了,由于天天碰到的第一只精英怪必失落落传奇设备。
怪物的刷新速度很快,所以这种竞争凡是只是临时的刺激而已,但若是我正在刷怪的区域能宁静一些,那必定比挤满玩家体验更好。换句话说,当我看到另一个玩家时,我的本能反映就是朝着他的反标的目的走,避之不及。
短暂的逗留,放空本身
然而,《暗黑损坏神:不朽》对庇佑之地的描绘有着到位的阴郁感。脚色模子的精致水平不高,但从俯视角来看,优良的美术标的目的起到了要害感化,并配以高深的声乐设计。每个情况都像是唯一无二的地域,无论是让你击杀僵尸损坏墓碑的阴沉墓园,仍是被野兽和强盗占据的炙热戈壁,又或是由岩浆、浪荡恶灵和亡者骸骨构成的炼狱。
正如前面提到的,《暗黑损坏神:不朽》的故事相当脸谱化,但作为抵达后期内容前将我们从一个地域推向另一个地域的手腕,却也已经足够了。我对终极的恶魔 Boss 斯卡恩或是各类脚色没那么感爱好,但斟酌到本作产生在《暗黑损坏神 2:扑灭之王》之后,还有很多对《暗黑损坏神 2》的致敬,这点我仍是很满足的。
令我同样观赏的还有后期游戏中与不少焦点运动与线性故事融会的方法。例如,地牢都是可以重复挑衅的,但他们也能奇妙地放进主线故事里,弥补一个地域的美学设计,并为年夜舆图弄法供给一个对照。它们往往包括了一些有趣的桥段,好比在拜尔芬岛上击退成群的小矮人,在夏斯尔沙海肢解一支宏大的蜘蛛,或是在幻灭范畴被巨型蠕虫活活生吞。
然而,除非你决心进步难度,不然这些地牢 Boss 仍是很简略的,你往往无需过剩的操纵,只要避开套路的进犯模式即可。大都情形下,他们只会作为战利品的失落落起源,就像年夜世界中呈现的 Boss 一样。事实上,《暗黑损坏神:不朽》的 PVE 战役显明是为了游戏性而设计的,并非为了寻求挑衅,玩家也得以在三五成群的仇敌和宏大的怪兽中冲锋陷阵。
当然,也有一些地域供你测试本身的实力和技能,好比不竭晋升难度的挑衅秘境和鲜血之路试炼,但它们并没有给你动力去重玩那些已经完成的推举难度挑衅。相反,你须要尽可能晋升本身的战力后再挑衅更高的难度。PVP 包管了剧烈的竞争,但我们很快就会说到,这才是《暗黑损坏神:不朽》令人反感的处所。
故事的功效性上没什么题目,但后期碰到的年夜部门支线故事其实是承平庸了,几乎都是换皮的跑腿义务。不仅如斯,因为可接收的契约和年夜世界可扳谈 NPC 数目有限,你会重复碰到雷同的契约。于我而言,吸引力最年夜的应当是维拉的支线精英义务,她是一个在主线故事中呈现的率性脚色。这条义务线讲述了一个逃窜的恶魔,应用曩昔悲凉事务的幻象侵扰维拉的故事,但即便如斯这个义务仍是有些粗劣。战役表示也许看起来不错,但过场动画和叙事中低辨别率的人物模子其实让我有些出戏。
同样困扰我的还有游戏中频仍呈现的音频题目。《暗黑损坏神:不朽》中的脚色和 NPC 都有着完全但有时参差不齐的配音,我甚至还碰到过声音无法播放的情况。要知道,这还不是我碰到的最严重的技巧题目。我年夜部门时光都在 iPad 上玩(最新款也就是第九代 iPad),我发明《暗黑损坏神:不朽》很是不稳固。这可能不会产生在所有 iOS 和安卓装备上,依据我伴侣的说法,他们在 PC 上游玩也没有阅历这么多次游戏瓦解,但这依然是不成接收的,由于 PVP 和有时限的世界事务刚好是游戏的焦点体验。所幸从头进入游戏的速度还算快,可我仍是震动于这种情形的产生频率,并且今朝没能找到解决计划。
还有一些小题目也冒头了,好比 NPC 丧失动画或忽然无法交互的仇敌,以及主动导航按键经常变更地位,与技巧按键凑在一路。原来想按主动导航的,此刻却空年夜了!
这下我们都是体系治理员了
让我们来谈谈任何《暗黑损坏神》游戏最要害的部门 —— 设备机制。《暗黑损坏神:不朽》有着一套相当庞杂的设备构造,但也不乏一些值得阐明的优毛病。
我们先来先容次要部位的设备,由于重要部位的设备才是重头戏。每个脚色都有六个次要部位设备槽:护符、两个戒指、手套、腰带和鞋子,这些设备的感化想必每个老「暗黑」玩家都已经烂熟于心了。这就是套装物品的设备地位,每设备两件套装物品就能获得可不雅的增益。例如,我的逝世灵法师有两件「牧羊人唤狼」套装,可以将我的号召物损害进步 15%。然而,找齐某个套装全体六件物品的进程可谓漫长,由于前两件只在地狱 1 难度下失落落,地狱 2 难度下失落落别的两件,剩下的两件只有在地狱 4 难度之后才会失落落。
与《暗黑损坏神 2》一样,次要部位设备都可以镶嵌进步属性的宝石,这些宝石最初是一级,可以将三个同类的宝石合成到下一级。次要部位设备自己也可以应用万用资料(分化不须要的设备获得)和薄雾水晶(完成挑衅秘境获得),也可以将设备品级转移到新物品上。
脚色还有六个重要部位设备槽:头盔、胸甲、肩甲、腿甲、主手兵器和副手兵器,每个设备槽都能设备传奇物品。每件传奇设备都有一个名为铭文的技巧词缀,这些铭文的后果相似于《暗黑损坏神 3》中的技巧符文。此中一些铭文将直接进步属性,好比增添技巧损害或范畴,而有的铭文则会彻底转变技巧机制。假如你是一个逝世灵法师,既可以将本身的骷髅雄师酿成单个骷髅队长,固定在某个地位年夜开杀戒,也可以将原地不动的骷髅法师酿成一个四处浪荡的逝世神。
这个体系最妙的处所在于,你可以提取这些铭文,当你获得更好的设备时,可以将它们转移到新设备上。当这件新设备也掉去价值之后,你可以提取基础铭文,而不是附上去的铭文。玩得越久,你手上的铭文也就越多,转变技巧打造本身游戏弄法的选择也就越多。
与次要部位设备一样,每个重要部位设备也可以晋升品级来增添基本属性。你须要用到在铁匠那收受接管放弃设备获得的资料,这意味着哪怕你没有获得传奇预备,也算不上挥霍时光,由于即即是再差的战利品也可以变为进级设备的资料。如之条件到的,当你换上新设备时,可以将老设备的品级转移曩昔,所以设备品级是绝对不会降落的。每件设备在特定品级也会获得额外的属性,第一次获得额外属性是在 6 级,这些属性可以用洗练石来从头天生。
重要部位设备体系中最后一项也是争议最年夜的一项,仍是传奇宝石体系。每件重要部位设备中可以插入一颗传奇宝石,所以共须要六颗传奇宝石,有的传奇宝石具有很是强盛的后果,好比号召阴影兼顾,在暴击时触发苦痛后果,避免致命损害等等。传奇宝石共有三种罕见度:一星、二星和五星(固然有些困惑,但五星传奇宝石也有 2/5、3/5、4/5 和 5/5 这几种品级)。这些宝石同样可以进级,进步它们的属性和技巧,并在特定品级增添新的属性。进级宝石须要什么资料?天然是那些不须要的传奇宝石。
假设你想要进级一个一星传奇宝石,可以经由过程别的一颗一星传奇宝石来升到 2 级。从 2 级升到 3 级须要 5 颗,从 3 级升到 4 级须要 10 颗,以此类推。二星和五星宝石供给更多的宝石能量,分辨是 4 和 32,但它们的进级请求也更高。你须要 50 宝石能量才干将一个五星传奇宝石从 1 级升到 2 级。
又是氪金!
这套体系须要大批传奇宝石才干获得晋升,但它们基础被看成了《暗黑损坏神:不朽》里最可贵的物品,这是由于它的背后是由真金白银驱动的。这个游戏中,你可以将传奇宝石视为假装在不朽秘境后的战利品箱。
尽管你可以在玩家集市顶用白金币(数种货
上一页 1 2 下一页
- 1人人体育
-
1
- 2斗龙战士3双龙之战
-
2
- 3盗墓OL-寻龙诀
-
3
- 4赛尔号之战神无双
-
4
- 5游龙传说
-
5
- 6开心农场2:乡村度假无限钥匙版
-
6
- 7斗龙战士之星印罗盘
-
7
- 8净化(上线送VIP17)
-
8