《暗黑损坏神:不朽手游》上线以来因微买卖课金选项激发争议,不少玩家表现少得要花上数千美元才干获得最罕见的传奇宝石。但暴雪娱乐履行长Mike Ybarra 近日受访时则有此外见解。
在接收洛杉矶时报的访谈时,Mike Ybarra 声称《暗黑损坏神不朽手游》课金功效的参加是为了让游戏变得加倍轻松上手「当我们在构想货泉化相干机制时,此中一个最年夜水平的考量身分,就是『我们该若何为上百万玩家带来免费的《暗黑损坏神》体验,让他们体验到99.5% 的游戏内容?』」他也为游戏套用微买卖选项的方法护航,以为绝年夜部份的付费选项只有在游玩体验的年夜后期才有机遇用上。
「这些货泉化选项只呈现在游戏的终局内容,我们的哲理是永远都以优良的游玩内容为主,确保上百万玩家可以或许在不花任何钱的情形下冲破游戏的战争模式。就以如许的尺度来说,我以为这也让《暗黑损坏神:长生不朽》成为了一款优良的系列入门作。」固然官方没有供给具体数据,但暴雪声称绝年夜部份的玩家今朝都还没有在游戏中花钱。但比来相干新闻指出《暗黑损坏神:长生不朽》上线单月在全球创下了快要5000 万美元的总营收,而均匀下来天天都拥有着100 万美元的收入。
跟着越来越多玩家垂垂开端将「战利品箱」视为了一种抽剥后,不少国度也都开端订下了相干的律例,明文制止包括相干内容的游戏在本地上市,像是比利时以及荷兰等。
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