《武林闲侠》游戏中奇门遁甲运动良多玩家想知道怎么让收益最年夜化,那么今天小编就给大师先容一下武林闲侠奇门遁甲运动收益最年夜化攻略,有须要的小伙伴不要错过了。
《武林闲侠》奇门遁甲运动收益最年夜化攻略若何收益最年夜化——帮派向
①帮派排名:
第一条件就是帮派总体战力,这个是基础,无论是高战仍是中低战的数目和质量都对帮派排名起决议性感化;
其次就是帮派兼顾,假如帮派拉有群,能同一部署,那一定会占极年夜上风;
最后同样主要的就是策略,这也是本文要说的:
(注:由于硬件差距是无法转变,但可以经由过程策略必定水平上补充差距。当然这些都是树立在总体战力相差不年夜而想争第一的条件下,假如是战力差距较年夜,活泼人数都不到80%的帮派,就请不消关怀这里的内容了,可以直接跳过)
如运动先容中所说,帮派排名是依照摸索积分来排的,而摸索积分是从清算完单位格子的怪物后获取的,怪物难度越高给的积分越高,太阴击杀后甚至能给2000积分(是不是2000不太断定了,可是良多就对了)。
而对于小怪来说,【这里以第三赛季为例】,想获取更高的摸索积分,基础上是必需打三星难度的,由于同样耗费1个举动点,三星难度直接能打失落100血,而二星难度的怪物失落的血量只有大要20或40或50,性价比太低了。
中间区域的插旗小怪基础是6格摆布的血量(每格即100血),一般是插旗小怪给90分,人形小怪给180分。
而外层的小怪会给到240分、480分甚至更多,当然单位格内怪物的数目,也就是血量格子数也会更多,但总体来说,击杀高难度三星怪物的单元举动力获取的摸索积分仍是广泛高一些的。
下面是帮派获取更高摸索积分的要害点:
要害点1(★★★)——帮派全员举动力必需买满:斟酌到逐日的小我嘉奖以及每一格小怪清算后的全帮嘉奖,买满次数绝对是划算的,也是帮派拿高排名的基础,这里高V能多买次数,所以帮里高V越多上风越年夜。
要害点2(★)——怪物积分性价比:也就是前文提到的单元举动力获取的摸索积分量,举个栗子:对第三赛季而言,舆图中心的小怪基础都是600血,即须要打6次三星难度可以清算失落,而插旗小怪只给90分,也就是15分/举动力,人形小怪是180分,即30分/举动力;同时再到稍外层一点,插旗小怪会有900血,给180分,即20分/举动力,而人形小怪会有1200血,给240分,也就是20分/举动力。如许一看甚至内层的人形小怪性价比比外层的一些小怪还高。当然这只是例子来辅助大师懂得性价比的概念,由于再到更外层的怪积分会增添良多,性价比高的实在仍是在更靠外的难度怪上,所以这个运动比拟吃整体战力。同时,究竟是要争第一的帮,所以基础上赛季停止时全图怪度都能清算的差未几,甚至全体清完。但只如果不克不及做到全体清完,按性价比高的来优先清确定是有机遇获得给高摸索积分的。
(如前文所提到的,后边赛季怪物残剩数目都调成了1,而性命值直接提到了一两千摆布,这时经常会有分歧难度怪总血量雷同,如都是2000点,但给的积分直接就是240和480的差距,所今后边调剂后积分性价比跟怪物难度挂钩更严重了,响应的帮派积分排名跟总体战力也挂钩更严重了)
要害点3(★★)——高战前期囤次数(有点丧尽天良),因为前期图没有推出去,小怪的积分性价比不高,可以先让一些低战去开路,而高战则把次数留给后边的高分难度怪以及太阴。如许争排名的机遇会年夜一些,但须要高战们丧失几天的逐日嘉奖。
要害点4(★★)——赛季末期的几天务必检讨一下各点位怪物的残剩数目(残剩总血量),由于哪怕只剩一格血,不打逝世也是不会加分的,所以集火的主要性不问可知。赛季末尽量优先清舆图中半血和残血的小怪,同样是能进步排名的要害点。
我感到能斟酌到这些已经是对一个轻度手游有足够的尊敬了,而究竟每个跨服组只有一个帮派能拿第一,所以大师要么去第一的帮,要么在2-6的帮派就行,嘉奖固然会差一点,但也没到不克不及接收的田地,也会少良多竞争压力,否则玩得太累也没需要。但出于对攻略精品度的寻求,这里仍是给那些打算争排名的帮派治理和帮派成员们提一些本身的建议,助其告竣目的。假如有处所犯错或斟酌不周,还请体谅并指出让我矫正。
②推图进度嘉奖:
撇开帮派排名不谈,推图嘉奖必定也是推的越多越好,这里留意以下几点就好:
a.高战达标的情形下尽全力拿下左上角的珍珑箱,阿谁嘉奖几乎能顶其他四系的所有嘉奖;
b.假如帮派活泼人数有限,治理最好发帮派邮件计划一下线路,争夺拿到四系焦点卡,假如不可就优先买通几个标的目的,别最后每个标的目的都差一点;
c.同之前排名里所说的,最后几天检讨一下舆图中所有的小怪,把半血残血的小怪优先清算了。
若何收益最年夜化——小我向
(阐明:本部门重要是讲若何争小我前三的,实力不答应的小伙伴可以不消看。但一个小经验仍是实用于所有人的,就先在这里阐明一下:假如没法争前三,那么进献度就没有什么意义,所以尽量天天的举动力别用来祈福,就去打简略的怪,由于祈福不给驱散宝箱,但打怪给驱散宝箱,再怎么说也能多点嘉奖。可是假如帮派进度吃紧,战力答应的情形下仍是尽量祈福多帮手打一下难度怪,如许说不定全帮人都能多拿一张焦点卡,造福本身,也造福大师)
小我排名这部门说起来就简略良多了,起首的需要条件是高V,一般帮里都少不了几个高V玩家,所以没有个V11,基础上不消斟酌前三进献度的嘉奖了,天天少一次是很难追上的。当然假如帮里都是不到V11的布衣玩家却是可以斟酌争一争,但条件是帮派能到达22000分。
其次仍是一个进献度性价比题目,“进献度性价比”这个概念和前文的“积分性价比”相似,但要别的斟酌到一个气力雕像。气力雕像耗费举动力加BUFF的同时,固然不加摸索积分,可是会给15点进献度。所以这里就要算一笔账:好比有两种怪,一种偏简略,三星难度给20进献值,另一个略难,须要祈福一次才干打过,但给40进献值。那么同样是耗费2点举动力,打2次简略的给40进献值,而祈福后打难的能获得55进献值,如许一点点的进献值差距就拉开了。当然这些是在战力相差不年夜的情形下比拟的,由于有的年夜佬可能60进献值也的怪也能不祈福就直接搞逝世,和这种就没需要比啦。
下图是我们帮派的情形,除了一个年夜佬外其他的都是中氪,都是天天可以买3次的那种,但第四位的蜜斯姐由于20进献值的怪打的太多了,排名就会比拟吃亏。而其他两位进前三的战力实在比第四的还低一些,但应当是打过不少40进献度的小怪或者是祈福打过60进献度的小怪甚至是太阴,就拿的分多一些。仅仅由于这点细节,就相差了两个天命石,挺惋惜的。
最后和前一段提到的一样,为了拿高排名也是有一个丧尽天良的方式,就是前期废弃逐日嘉奖来攒举动力,等后边300%的气力雕像开了,并且每一各标的目的也都只剩几个难度较高但进献值也特殊高的怪了再去打。如许在同样的V品级和战力的情形下,必定是可以或许拿到更多进献值来争夺前三名的嘉奖的。究竟前三的嘉奖太喷鼻了,而第四名今后啥也没有,所以这个方式很要害,尤其是在年夜部门人还没有留意到的情形下。所以有才能争前三的伴侣们,假如没有意识到这一点而又刚好看到我这个帖子,信任你必定会感激我的。
当然这一切的条件都树立在VIP品级足够且战力达标的情形下,方式都只能在划一竞争力的条件下进步获奖机遇,不成能让布衣逆袭。
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