自从上一次《逆水寒》手游放出实录画面后,在游戏圈就引起了轩然年夜波,因为画质过于高等,过细到脚色脸部纹理和潺潺流水的动态都感到极端真实。以至于良多玩家猜忌官方是在画年夜饼,以今朝手游的制造程度,应当做不出来这种后果吧。感爱好的小伙伴可以连续存眷“搜游手游网”时刻懂得后续相干资讯哦,下面让我们一路来看看吧!
在随后的官方回应中,针对玩家们担忧的题目,官方进行了一系列的专业阐明,同时制造人在采访时许诺:“逆水寒手游不肝不氪”,由于这个敏感的话题,再度引起了玩家的高度存眷。没想到的是官方再次用万字长文做出了回应,再一次向玩家体系说明了游戏的运营打算。
文章一开端就回应了网上存眷度极高“PDD逆水寒充值事务”,确定了游戏要赚钱才干保持运营的不雅点。可是游戏要赚钱的焦点点,并非来自强迫玩家充值,《逆水寒》手游的目的是:寻求游戏自己的好玩和耐玩,坚持游戏的优质性。
玩家不氪金也能盈利?这个说法听起来似乎有些不太靠谱。针对玩家热议的重点,《逆水寒》手游官方阐明:起首游戏并不是点卡付费模式,所以不存在点卡耗费。游戏的重要收入起源分为三种:游戏外不雅和时装、季票售卖和内置告白宣扬。不克不及经由过程充值晋升脚色属性,在雷同的操纵程度下,顶级账号不会呈现1打2的情形,顶级账号被战力稍低的敌手打败也是常有的工作,游戏内部存在各类情势的VIP逼氪设定。
关于游戏时装和季票,这两种充值方法大师都已经比拟熟习了,并不影响游戏的均衡性。而官方提到的告白内置宣扬,实属一种新奇的盈利方法。例如玩家喝的水可能是“农民山泉”;城墙上的告白位会标注“肯德基周四半价”;场景内飘荡的旗号上,会印着“红旗汽车新车上市”;玩家在社区闲逛时,会看到“搬新家用格力空调”等等。假设《逆水寒》手游的每月玩家活泼量能到达1000万人,这块的收入可以发生不低于1.4亿/年的告白价值。
这种方法并非天马行空的想象,此前同为网易旗下的《明日之后》,就测验考试过这种内置告白盈利模式,显然该模式已经相当成熟。而逆水寒手游在还未上线的情形下,告白资本首发冠名权的议价已经到达2000万量级,完整可以成为该游戏的收入焦点模块。如许一个模式的运营,条件就是拥有大批的玩家活泼量,游戏制造靠着各类有趣的弄法,吸引更多的玩家参加。
游戏行业的成长,离不开不竭的测验考试和改革,这一次《逆水寒》手游所提出的全新运营盈利模式,今朝来看做到了厂家和玩家的双赢局势,也让人备受等待。后续若何将运营策略完善的贯彻,也将会是一个年夜的考验,必将会对全部游戏行业发生深远的影响。
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