今朝针对《原神》夜兰而言,这个脚色确切比拟强势,并且满命带来的机制质变,爆发损害甚至赶超某些定位于纯输出向的脚色。可是只盘算抽取零命的话,那确切不消那么在乎“损害数值”,究竟充能与输出之间必需进行决定,优先包管年夜招的笼罩率才是帮助夜兰的要害。感爱好的小伙伴可以连续存眷“搜游手游网”时刻懂得后续相干资讯哦,下面让我们一路来看看吧!
简略概况一下零命夜兰的强度,“增伤后果明显,高充能下自轮回流利,本体损害略高于行秋。强势!但还不足以称之为神,究竟零命情形下,充能、损害两难全”。
先聊聊夜兰的增伤帮助才能,十四大要击杀了四十多只古岩龙蜥来测试夜兰增伤的后果与稳固性,今朝重要声势缭绕着“卢夜钟”与新版“雷国队”。除了夜兰本体的增伤才能外,值得夸大的是“终末”的后果,很是合适“反映队”中帮助定位的夜兰。
夜兰反映队帮助才能测试 增伤后果明显
作为帮助定位的夜兰,在反映队中的增伤后果确切很是显明,但条件是就义必定输出包管自身充能轮回。先年夜致说说此次测试应用的脚色:
二命迪卢克,兵器为精五螭骨剑,单人面板(进犯力1730/暴击68%/爆伤186%),圣遗物为魔女四件套;
零命夜兰,兵器为终末嗟叹之诗,单人面板(性命值31000/暴击70%/爆伤146%),圣遗物为绝缘四件套。因为没有适合的水伤杯,所以列位置对应主属性分辨为“生·充·爆伤”。
其他队友分辨为宗室班尼特(天空之刃)及千岩钟离(黑缨枪)。颠末多次测试之后,选择了几个较为择中的迪卢克损害数据作为参考,具体如下:
起首是行秋作为“挂水帮助”的数据测试,迪卢克元素战技第三段蒸发损害为61684;
其次长短终末夜兰作为帮助的输出数据,迪卢克元素战技第三段蒸发损害为75530;
而终极夜兰设备终末之后,迪卢克元素战技第三段蒸发损害为92474,看似这晋升幅度有一点夸大,所以再补一个中心值“92396”作为参考。这是来自测试距离时光跨越半小时以上的两组数据,但得出的损害数值差距仅有几十点。
由此可见,夜兰的禀赋连续增伤后果晋升仍是很是可不雅,但这里十四也想提出一些现实应用进程中的弊病。
其一,在搭配迪卢克的战役中,显明感到到夜兰的挂水效力有些弱,所认为了包管元素战技可以稳固造成蒸发,输出伎俩从“A-E-A-E”调剂为“A-A-E-A-A-E”,不然第二段和第三段轻易“反向打工”。
可是对于没有满命的迪卢克而言,这种流程会很是卡手!究竟没有元素战技重置普攻后摇,的确掉去了迪卢克手感的魂灵。
其二,为了匹配夜兰“累积式”增伤的机制,尽量要卡在其元素爆发前最后1秒,开释迪卢克第三段满收益的E,但此时班尼特的年夜招已经消散,所以后果并没有想象中那么完善。估量后续还要从头对一下各个脚色的轴。
但总体来说,夜兰的作为帮助的强度仍是可圈可点。并且假如纯真作为增伤定位,则终末堪称夜兰的“无冕”专武,无论是进犯力晋升仍是元素精晓加持,对于反映队而言,其实不要过分于友爱。
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