《深空之眼》游戏中奥西里斯生魂技巧良多玩家不明白,那么今天小编就给大师先容一下深空之眼奥西里斯生魂技巧强度剖析 ,有须要的小伙伴不要错过了。
《深空之眼》奥西里斯生魂技巧强度剖析
通俗状况
通俗进犯·空冥镰斩:连续点击普攻按键,对仇敌至多进行五段持续的普攻动作。此中第三段及第五段射中仇敌时,均可以获得一个印记。(本篇攻略中简称普攻)
解析:作为奥西里斯的基本进犯同时也是获取印记的主要手腕,奥西里斯的普攻拥有相对优良的机能,具体如下:
1.普攻第一段共有两段损害。
2.普攻第一段带有突进后果,突进间隔为两个闪避身位,但因为兵器镰刀具有必定长度,所以2.5个闪避身位时点击普攻即可造成损害,2.5个闪避身位的极限间隔下点击普攻只有第二段损害可以射中目的。
3.固然普攻第三段和第五段射中仇敌均可获得印记,但因为第三段普攻动画较长,此外第五段进犯有一个小跳将镰刀砸到地面的动作,所以第二次获取印记所需时光较长,在部门急需印记时可以在普攻第三段射中目的的刹时点击闪避再进行普攻的流程来略微加速印记的获取。
一技巧·幽岚羽刃:生魂号召出镰刀对仇敌造成损害,随后将镰刀掷出,对路径上的仇敌造成损害并答复两个印记。一技巧冷却时代可以耗费两个印记再次应用该技巧。(冷却时光12秒)
解析:作为生魂的基本技巧,同样拥有着极为优良的机能:
1.一技巧开释时生魂会略微向前移动一小步(四分之一的闪避身位)。
2.镰刀的飞翔间隔/射中极限是三个闪避身位的间隔,但因为生魂技巧动画的移动细节,导致现实的技巧间隔略擅长三个闪避身位(小于3.5个闪避身位)
3.该技巧答复印记的鉴定与普攻的第三段、第五段只要造成损害/射中仇敌即可答复印记分歧,一技巧须要至少造成两段损害才可获取印记,所以一技巧连接闪避(简称一闪)的机会须要必定的把控,太迫切的应用一闪会导致呈现造成损害却无法答复印记的现象。
4.一技巧的冷却时光固定,不会受到耗费印记强行开释的一技巧影响。
二技巧·长时轮舞:生魂号召出镰刀对仇敌造成损害后将其踢出,飞镰连续必定时光后消散。(耗费一个印记)
解析:1.作为生魂的第二个技巧,与一技巧同样在技巧开释时会略微向前移动,且移动的身位略远于一技巧(半个闪避身位)。
2.固然生魂的二技巧同样会移动一小段间隔,但该技巧只有在一个闪避身位及以内应用才会打满损害,极限间隔为1.5个闪避身位,但1.5个闪避身位应用技巧时会丧失部门损害。
3.二技巧在应用时可以经由过程闪避出手(简称二闪),且二闪不会影响该技巧的损害。
三技巧·终灵凋零:生魂挥动镰刀天生飓风对前方造成一次范畴高额损害。(耗费两个印记)
解析:作为生魂倍率最高的焦点输出技巧之一,极快的技巧动画、较广的技巧范畴都是其长处,三技巧的射中与否几乎就决议了生魂可以或许打出怎么样的损害输出。
1.生魂的三技巧依旧会向前移动,间隔擅长一技巧短于二技巧。
2.生魂受限于技巧的移动间隔,三技巧的最年夜生效范畴在1.5个闪避身位以内,超越或即是1.5个闪避身位城市导致三技巧无法射中 。
闪避技巧·噩兆叠影:点击闪避后,生魂会快速闪避仇敌的进犯并造成三段损害(向后闪避只有一段损害);进入零时后将为仇敌附加连续三秒的“衰弱”后果:进犯力下降10%。
解析:1.点击二三技巧的刹时再点击闪避会撤消二三技巧的施法并返还耗费的刻印及冷却。
2..点击一技巧的刹时再点击闪避会撤消一技巧的施法,但耗费的印记及冷却均不会返还。
3.闪避没有距离空地,可以无穷闪避直到闪避槽清空。
奥义·冥府神罚:点击年夜招后晋升全队损害,生魂将进入冥府审讯形态刷新所有技巧冷却时光并恢复满性命值(不成答复正常形态性命),转变所有技巧的输出模式,冥府审讯模式将连续扣除固定百分比性命值。(每秒扣除7%)(本篇会将其称为年夜招)
注:冥府审讯形态与正常形态的技巧冷却自力盘算,所以在退出冥府审讯状况时假如技巧有冷却,不影响正常形态的技巧应用;相对的,持续进入冥府审讯形态(退出年夜招形态后又当即开启年夜招) 时,假如有技巧冷却,会须要等候技巧冷却停止后才干持续应用技巧。
冥府审讯·空冥镰斩:1.普攻可造成损害的有用间隔晋升为三个闪避身位。
2.普攻的第四段射中仇敌会答复印记(但因为普攻动画较长,所以在面临较多怪时,假如担忧普攻被频仍打断,小我建议可以先攒好必定数目印记再放年夜招,然后应用23连招再开释一技巧,可以包管年夜招能打满两套二三的损害)
冥府审讯·幽岚羽刃:1.一技巧有用间隔晋升至四个闪避身位。
2.与通俗的一技巧一样可以耗费两个印记额外开释一次。
3.普攻时代点击一技巧会打断当前的普攻段数导致普攻须要从头再来。
4.一技巧点击刹时应用闪避可以将其出手。
冥府审讯·长时轮舞:1.该技巧生效范畴较小,须要时刻留意与仇敌的间隔,推举和三技巧搭配应用。
2.二技巧不会打断当前的普攻段数,且可以和任何技巧同时开释。
冥府审讯·终灵凋零:1.该技巧是以自身为圆心扩散出去的范畴损害,有用间隔缩减为一个闪避身位以内,即以生魂脚色为圆心,技巧半径为一个闪避身位以内(一个闪避身位开释是没有损害和牵引后果的)。
2.终灵凋零会先凑集仇敌再造成损害,鉴定为蓄力技巧。
3.普攻时代点击三技巧会打断当前的普攻段数导致普攻须要从头再来。
4.技巧点击刹时应用闪避可以将其出手。
冥府审讯·闪避:闪避不再拥有损害,可是依旧没有闪避间隙,可以无穷闪避直到闪避槽清空。
钥从推举
列王·奈杰里赫特
解析:印记上限增添的特色与钥从后果中三技巧会耗费所有印记,额外耗费的印记可晋升三技巧损害相辅相成;进场后自身与连携奥义的修改者额外获得奥义充能及冥府审讯状况下的三技巧增伤使得生魂可以快速打出第一套年夜招及连击组合,有用的晋升了生魂的强度、爆发才能;三技巧射中仇敌的答复后果更是可以或许有用晋升生魂的保存才能及年夜招的连续时长,晋升年夜招的容错率;而一技巧冷却中强行应用一次一技巧将不再耗费印记,但因为也不克不及答复印记,所以现实上更像是锦上添花的一点小辅助。(三技巧耗费的印记是阶段性的,会先在蓄力聚怪时耗费两层印记再耗费其他印记,所以冥府审讯状况下的三技巧可以刹时连接二技巧)
列王·乌瑟卡夫
解析:其增伤方法简略粗鲁且二三技巧都能享受到其加成,使得其输出流程损害光滑,而不消像专属钥从一般须要决心将三技巧作为焦点应用。
神格解析
右侧(黄色):1.三技巧射中目的后会对目的施加8秒的减抗后果,冥府审讯形态后果翻倍。(基本10%,冥府审讯20%)
2.一技巧射中中目的后会对目的施加8秒的衰弱后果,冥府审讯形态后果翻倍。(基本10%,冥府审讯20%)
3. 二技巧每次射中仇敌后都可叠加该技巧的损害,叠加后果冷却0.3秒,技巧停止后重置,冥府审讯形态下后果翻倍。
解析:本条神格最焦点的要素在于第一条的减抗后果及第三条的增伤后果,假如是在面临如哈法斯此类位移未几的BOSS或有较多的小怪时、包管二技巧的射中率该神格才会有更好的收益。合适用于以生魂为焦点的风属性步队,可以进步全队的输出收益。
中下(红色):1.依据年夜招的应用次数晋升冥府审讯状况的性命上限,每次9%,最多晋升5次。
2.性命值越低,一技巧损害越高,最高150%。
3.冥府审讯形态会接收非致命损害并全数转换为性命值(最年夜转换量与性命上限划一),但年夜招耗费性命值的速度晋升为每秒10%。
解析:本条神格最焦点的输出要素在于第二套的一技巧损害晋升,除此以外更多的是晋升保存才能,因为第三条神格的后果加快了年夜招的性命耗费(14秒下降为几乎固定的10秒)导致前期底本能开释两套技巧酿成了一套,而必需要频仍开启年夜招才干晋升冥府审讯形态的性命上限,所以在短期作战中该神格共识无论是保存收益仍是输出收益都不高,假如是不携带治疗小我绝对不推举共识该神格。(带了治疗也没需要共识,究竟输出收益真的不高,生魂自己的保存才能绝对够用)
左侧(蓝色):1.衰弱状况的仇敌被击败时,答复自身9%进犯力的性命值,冷却时光1秒。
2.进场后获得三层减伤后果,每层15%,受到进犯耗费一次减伤后果,减伤每20秒恢复一次,上限三层。
3.未处于冥府审讯状况下受到致命损害时主动规避该损害并获得5秒无敌状况,此外可认为自身及其连携奥义者布满奥义值并刷新奥义冷却。每场战役只生效一次。
解析:本条神格最焦点的输出要素在于受到致命伤才可以触发的第二套奥义,在搭配减伤后果后可以明显晋升自身的保存才能,同时可以自动“卖血”强行触发该后果以强行晋升爆发才能,而衰弱状况的仇敌被击败才干触发的答复后果,因为生魂自己的附加衰弱后果的才能仅有闪避才干对“进犯者”触发,所以在没有其他队友能附加衰弱后果时,更多的只是一个添头。(强行卖血是一把双刃剑,年夜招答复的性命值不感化于通俗形态,退出冥府审讯后通俗形态性命值不变,此外因为年夜招技巧冷却自力盘算,假如退出冥府审讯是技巧还在冷却,短时光内再次开启年夜招也要等技巧冷却完毕才干应用。)
推举共识神格:有同属性脚色/输出最年夜化时可将右侧神格全部共识,无同属性脚色/高难本可斟酌左侧神格全部共识。
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