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《原神》岩造物共鸣机制介绍

时间:2022-05-16作者:攀登者来源:搜游网我要评论

  在原神中钟离被动有着岩造物共识机制,良多小伙伴对这个岩造物共识机制还不是很懂得,今天小编给大师带来了《原神》岩造物共识机制先容。感爱好的小伙伴一路来看看吧。

《原神》岩造物共鸣机制介绍

  《原神》岩造物共识机制先容

  岩脊的相干常识:岩脊的地位以以及发生前提都是有限制的,而且拥有血量以及韧性设计

  岩脊的共识常识:共识损害是刹时损害,而且是快照机制受玩家当前的属性而定,还有就是自己的属性就是弱元素,产球较差。

  一、岩脊的相干常识:

  (1)岩脊发生地位固定,在钟离的眼前,可以攀爬。

  (2)岩脊无法在无相程度台等处所发生,会直接碎失落。

  (3)场上最多存在两个岩脊(一命解锁),连续时光30s,开释时会对射中的仇敌造成损害,随后会连续发生共识损害。

  岩造物的血量及韧性机制

《原神》岩造物共鸣机制介绍

  (2)岩脊存在血量+韧性,岩脊是否会碎是依据具体情形而定的。血量的几多依据你钟离血量几多而定,钟离血量越高,岩脊血量越高,可抵抗损害越高,可是韧性是零丁存在的,所以这就是为什么,你的岩脊可以抗很多多少下独眼小宝的轰炸,却被火药桶一炸就碎,前者耗费血量,后者耗费韧性,相似的还有BOSS的进犯,也会直接碎失落。

  二、岩脊的共识内容:

《原神》岩造物共鸣机制介绍

  (1)共识损害是刹时呈现的,而不是离得越近越早受到损害,都一样,同时触发损害。在岩脊的共识范畴内有其他的岩造物也会触发共识,例如岩主的QE,阿贝多的霎时之花,损害和岩脊共识损害一致。

  (2)共识损害是快照机制,所以,只要岩脊是在班尼特年夜招内发生的,在岩脊连续时光里都能获得加成,而其他的岩造物的损害与岩脊雷同,不须要焦急在班尼特年夜招内开释,只要岩脊吃到加成绩行。

《原神》岩造物共鸣机制介绍

  (3)共识的岩属性是弱于弱元素的,耗费元素少少, 像胡行钟这种高频反映队,是很少抢反映的,所以不消担忧。

  感爱好的小伙伴可以在搜游手游网搜刮原神专区查看更多游戏攻略哦!

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战国志

游戏名:战国志

类   型:角色扮演

评   分:7.3分

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